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Storm Spirit · Medio (pos. 2)

Objetos de Storm Spirit: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
394Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Storm Spirit y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rayo Esférico, y tus objetos clave: Hoja de Bruja y después Kaya y Sange.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
  • Rayo Esférico le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Parche difícil: solo gana el 47,2 % de las partidas públicas medidas.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Storm Spirit en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Guardián CentinelaManto de Inteligencia+3 de inteligencia.

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  2. 2Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.

Orden de habilidades

Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2 rebotes de ataque para Sobrecarga
    Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
    25
  2. +0,2 s de duración para Vórtice Eléctrico
    -1,25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
    20
  3. +60 de daño para Remanente Estático
    +250 de vida
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +25/25 % de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
    10

Habilidades

  • Remanente Estático3.5s70 / 80 / 90 / 100 mpCrea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que va hacia la posición del objetivo y dura 12 s. Si un enemigo se acerca a ella, explota e inflige daño.
    Radio
    300
    Daño
    100·160·220·280
    Velocidad del remanente
    300
    Radio de visión
    100
  • Vórtice Eléctrico20 / 18 / 16 / 14s60 / 70 / 80 / 90 mpUn vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.
    Distancia de tracción
    180·220·260·300
  • SobrecargaPasivaLanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.
    Radio
    300
    Ralentización de movimiento
    -80%
    Ralentización de ataque
    -90
    Daño
    25·50·75·100
    Duration
    0.8
  • Rayo Esférico30 mpStorm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 10 + un 0.65 % de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas.
    Velocidad
    1400·1850·2300
    Radio
    200
    Drenaje de maná por cada 100 unidades
    0.65%
  • GalvanizadoPasivaStorm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por víctima, así como una carga cada 3 niveles. Pierde 2 cargas al morir. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también 0.1 de regeneración de maná de forma permanente.
    Radio de fractura
    1200

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Guardián Centinela
  • Manto de Inteligencia — +3 de inteligencia.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rayo Esférico, y tus objetos clave: Hoja de Bruja y después Kaya y Sange. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Hoja de Bruja — +40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  • Kaya y Sange — +16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Mekansm — +5 de armadura. Activa: Restaurar.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Parasma — +40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Esfera de Linken — +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Hoja de Bruja lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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