Storm Spirit · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Storm Spirit
Más guías de Storm Spirit
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Storm Spirit y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Rayo Esférico le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 47,3 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja
- 2Kaya y Sange
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nivel
- Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia2 rebotes de ataque para Sobrecarga25
- +0,2 s de duración para Vórtice Eléctrico-1,25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático20
- +250 de vida+60 de daño para Remanente Estático15
- +25/25 % de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga+1,5 de regeneración de maná10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja
- 2Kaya y Sange
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nivel
- Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia2 rebotes de ataque para Sobrecarga25
- +0,2 s de duración para Vórtice Eléctrico-1,25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático20
- +250 de vida+60 de daño para Remanente Estático15
- +25/25 % de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga+1,5 de regeneración de maná10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja
- 2Kaya y Sange
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nivel
- Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia2 rebotes de ataque para Sobrecarga25
- +0,2 s de duración para Vórtice Eléctrico-1,25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático20
- +250 de vida+60 de daño para Remanente Estático15
- +25/25 % de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga+1,5 de regeneración de maná10
Habilidades
Remanente Estático3.5s70 / 80 / 90 / 100 mpCrea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que va hacia la posición del objetivo y dura 12 s. Si un enemigo se acerca a ella, explota e inflige daño.- Radio
- 300
- Daño
- 100·160·220·280
- Velocidad del remanente
- 300
- Radio de visión
- 100
Vórtice Eléctrico20 / 18 / 16 / 14s60 / 70 / 80 / 90 mpUn vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.- Distancia de tracción
- 180·220·260·300
SobrecargaPasivaLanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.- Radio
- 300
- Ralentización de movimiento
- -80%
- Ralentización de ataque
- -90
- Daño
- 25·50·75·100
- Duration
- 0.8
Rayo Esférico30 mpStorm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 10 + un 0.65 % de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas.- Velocidad
- 1400·1850·2300
- Radio
- 200
- Drenaje de maná por cada 100 unidades
- 0.65%
GalvanizadoPasivaStorm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por víctima, así como una carga cada 3 niveles. Pierde 2 cargas al morir. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también 0.1 de regeneración de maná de forma permanente.- Radio de fractura
- 1200
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Storm Spirit le va bien contra estos:
- Templar Assassin: Storm Spirit gana el 63,1 % de las 141 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
- Queen of Pain: Storm Spirit gana el 57,9 % de las 266 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Void Spirit: Storm Spirit gana el 57,9 % de las 171 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
- Warlock: Storm Spirit gana el 57,2 % de las 229 partidas medidas contra Warlock en este parche.
- Clockwerk: Storm Spirit gana el 56,5 % de las 154 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Storm Spirit le cuesta contra estos:
- Treant Protector: Storm Spirit solo gana el 36,4 % de las 118 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Marci: Storm Spirit solo gana el 43,1 % de las 116 partidas medidas contra Marci en este parche.
- Lina: Storm Spirit solo gana el 43,6 % de las 110 partidas medidas contra Lina en este parche.
- Juggernaut: Storm Spirit solo gana el 43,8 % de las 112 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
- Lion: Storm Spirit solo gana el 44,3 % de las 185 partidas medidas contra Lion en este parche.
3Sinergias
Storm Spirit combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Mars: Lanza de Mars de Mars le da a Storm Spirit, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Axe: Llamada del Berserker de Axe le da a Storm Spirit, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Terrorblade: Ola de Terror de Terrorblade le da a Storm Spirit, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Storm Spirit
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 47,3 % de las partidas públicas medidas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Templar Assassin. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Treant Protector. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Templar Assassin63,1 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit gana el 63,1 % de las 141 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
141 partidas
- Queen of Pain57,9 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit gana el 57,9 % de las 266 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
266 partidas
- Void Spirit57,9 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit gana el 57,9 % de las 171 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
171 partidas
- Warlock57,2 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit gana el 57,2 % de las 229 partidas medidas contra Warlock en este parche.
229 partidas
- Clockwerk56,5 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit gana el 56,5 % de las 154 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
154 partidas
Débil contra
- Treant Protector36,4 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit solo gana el 36,4 % de las 118 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
118 partidas
- Marci43,1 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit solo gana el 43,1 % de las 116 partidas medidas contra Marci en este parche.
116 partidas
- Lina43,6 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit solo gana el 43,6 % de las 110 partidas medidas contra Lina en este parche.
110 partidas
- Juggernaut43,8 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit solo gana el 43,8 % de las 112 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
112 partidas
- Lion44,3 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit solo gana el 44,3 % de las 185 partidas medidas contra Lion en este parche.
185 partidas
Combina bien con
Lanza de Mars de Mars le da a Storm Spirit, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Llamada del Berserker de Axe le da a Storm Spirit, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Ola de Terror de Terrorblade le da a Storm Spirit, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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