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Storm Spirit · Medio (pos. 2)

Guía defensiva de Storm Spirit: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
9,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Storm Spirit de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
  • Rayo Esférico le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Parche difícil: solo gana el 47,2 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Kaya y Sange y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Storm Spirit en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardián CentinelaManto de Inteligencia

Objetos clave

  1. 1Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
  4. 4Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2 rebotes de ataque para Sobrecarga
    Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
    25
  2. +0,2 s de duración para Vórtice Eléctrico
    -1,25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
    20
  3. +60 de daño para Remanente Estático
    +250 de vida
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +25/25 % de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
    10

Habilidades

  • Remanente Estático3.5s70 / 80 / 90 / 100 mpCrea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que va hacia la posición del objetivo y dura 12 s. Si un enemigo se acerca a ella, explota e inflige daño.
    Radio
    300
    Daño
    100·160·220·280
    Velocidad del remanente
    300
    Radio de visión
    100
  • Vórtice Eléctrico20 / 18 / 16 / 14s60 / 70 / 80 / 90 mpUn vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.
    Distancia de tracción
    180·220·260·300
  • SobrecargaPasivaLanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.
    Radio
    300
    Ralentización de movimiento
    -80%
    Ralentización de ataque
    -90
    Daño
    25·50·75·100
    Duration
    0.8
  • Rayo Esférico30 mpStorm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 10 + un 0.65 % de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas.
    Velocidad
    1400·1850·2300
    Radio
    200
    Drenaje de maná por cada 100 unidades
    0.65%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • GalvanizadoPasivaStorm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por víctima, así como una carga cada 3 niveles. Pierde 2 cargas al morir. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también 0.1 de regeneración de maná de forma permanente.
    Radio de fractura
    1200

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

2Sobrevivir a las peleas

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Rayo Esférico donde alcance a más héroes. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
  • Pon visión en los caminos por los que el rival llega hasta ti, no solo en los objetivos.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Treant Protector36,4 %winrate en el enfrentamiento

    Storm Spirit solo gana el 36,4 % de las 118 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    118 partidas

  • Marci43,1 %winrate en el enfrentamiento

    Storm Spirit solo gana el 43,1 % de las 116 partidas medidas contra Marci en este parche.

    116 partidas

  • Lina43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Storm Spirit solo gana el 43,4 % de las 113 partidas medidas contra Lina en este parche.

    113 partidas

  • Juggernaut43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Storm Spirit solo gana el 43,4 % de las 113 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.

    113 partidas

  • Lion44,3 %winrate en el enfrentamiento

    Storm Spirit solo gana el 44,3 % de las 185 partidas medidas contra Lion en este parche.

    185 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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