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Storm Spirit · Medio (pos. 2)

Fase de líneas con Storm Spirit

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
289Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
  • Rayo Esférico le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Parche difícil: solo gana el 47,2 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Guardián CentinelaManto de Inteligencia+3 de inteligencia.

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Bastón del Olvido+10 de inteligencia, +35 de velocidad de ataque, +1.25 de regeneración de maná.

Objetos clave

  1. 1Hoja de Bruja

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2 rebotes de ataque para Sobrecarga
    Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
    25
  2. +0,2 s de duración para Vórtice Eléctrico
    -1,25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
    20
  3. +60 de daño para Remanente Estático
    +250 de vida
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +25/25 % de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
    10

Habilidades

  • Remanente Estático3.5s70 / 80 / 90 / 100 mpCrea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que va hacia la posición del objetivo y dura 12 s. Si un enemigo se acerca a ella, explota e inflige daño.
    Radio
    300
    Daño
    100·160·220·280
    Velocidad del remanente
    300
    Radio de visión
    100
  • Vórtice Eléctrico20 / 18 / 16 / 14s60 / 70 / 80 / 90 mpUn vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.
    Distancia de tracción
    180·220·260·300
  • SobrecargaPasivaLanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.
    Radio
    300
    Ralentización de movimiento
    -80%
    Ralentización de ataque
    -90
    Daño
    25·50·75·100
    Duration
    0.8
  • Rayo Esférico30 mpStorm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 10 + un 0.65 % de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas.
    Velocidad
    1400·1850·2300
    Radio
    200
    Drenaje de maná por cada 100 unidades
    0.65%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • GalvanizadoPasivaStorm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por víctima, así como una carga cada 3 niveles. Pierde 2 cargas al morir. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también 0.1 de regeneración de maná de forma permanente.
    Radio de fractura
    1200

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Botella y Anillo Espiritual.

2Intercambios

Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rayo Esférico, y tus objetos clave: Hoja de Bruja y después Kaya y Sange.

Consejos

  • Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
  • Botella es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
  • No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Templar Assassin63,4 %winrate en el enfrentamiento

    Storm Spirit gana el 63,4 % de las 142 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.

    142 partidas

  • Void Spirit57,8 %winrate en el enfrentamiento

    Storm Spirit gana el 57,8 % de las 173 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    173 partidas

  • Queen of Pain57,5 %winrate en el enfrentamiento

    Storm Spirit gana el 57,5 % de las 268 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    268 partidas

Débil contra

  • Treant Protector36,4 %winrate en el enfrentamiento

    Storm Spirit solo gana el 36,4 % de las 118 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    118 partidas

  • Marci43,1 %winrate en el enfrentamiento

    Storm Spirit solo gana el 43,1 % de las 116 partidas medidas contra Marci en este parche.

    116 partidas

  • Lina43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Storm Spirit solo gana el 43,4 % de las 113 partidas medidas contra Lina en este parche.

    113 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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