Storm Spirit · Medio (pos. 2)
Fase de líneas con Storm Spirit
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Introducción
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Rayo Esférico le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 47,2 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Storm Spirit en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nivel
- 2 rebotes de ataque para SobrecargaRayo E. crea un remanente cada 450 de distancia25
- +0,2 s de duración para Vórtice Eléctrico-1,25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático20
- +60 de daño para Remanente Estático+250 de vida15
- +1,5 de regeneración de maná+25/25 % de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Storm Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja
- 2Kaya y Sange
- 3Vara del Rey Negro
- 4Mekansm
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nivel
- 2 rebotes de ataque para SobrecargaRayo E. crea un remanente cada 450 de distancia25
- +0,2 s de duración para Vórtice Eléctrico-1,25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático20
- +60 de daño para Remanente Estático+250 de vida15
- +1,5 de regeneración de maná+25/25 % de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga10
Habilidades
Remanente Estático3.5s70 / 80 / 90 / 100 mpCrea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que va hacia la posición del objetivo y dura 12 s. Si un enemigo se acerca a ella, explota e inflige daño.- Radio
- 300
- Daño
- 100·160·220·280
- Velocidad del remanente
- 300
- Radio de visión
- 100
Vórtice Eléctrico20 / 18 / 16 / 14s60 / 70 / 80 / 90 mpUn vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.- Distancia de tracción
- 180·220·260·300
SobrecargaPasivaLanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.- Radio
- 300
- Ralentización de movimiento
- -80%
- Ralentización de ataque
- -90
- Daño
- 25·50·75·100
- Duration
- 0.8
Rayo Esférico30 mpStorm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 10 + un 0.65 % de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas.- Velocidad
- 1400·1850·2300
- Radio
- 200
- Drenaje de maná por cada 100 unidades
- 0.65%
GalvanizadoPasivaStorm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por víctima, así como una carga cada 3 niveles. Pierde 2 cargas al morir. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también 0.1 de regeneración de maná de forma permanente.- Radio de fractura
- 1200
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Botella y Anillo Espiritual.
2Intercambios
Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Rayo Esférico, y tus objetos clave: Hoja de Bruja y después Kaya y Sange.
Consejos
- Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Botella es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
- No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Templar Assassin63,4 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit gana el 63,4 % de las 142 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
142 partidas
- Void Spirit57,8 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit gana el 57,8 % de las 173 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
173 partidas
- Queen of Pain57,5 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit gana el 57,5 % de las 268 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
268 partidas
Débil contra
- Treant Protector36,4 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit solo gana el 36,4 % de las 118 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
118 partidas
- Marci43,1 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit solo gana el 43,1 % de las 116 partidas medidas contra Marci en este parche.
116 partidas
- Lina43,4 %winrate en el enfrentamiento
Storm Spirit solo gana el 43,4 % de las 113 partidas medidas contra Lina en este parche.
113 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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