Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Guardián CentinelaManto de Inteligencia+3 de inteligencia.
Primeros objetos
BotellaActiva: Regenerar.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Bastón del Olvido+10 de inteligencia, +35 de velocidad de ataque, +1.25 de regeneración de maná.
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Orden de habilidades
Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nivel
- 2 rebotes de ataque para SobrecargaRayo E. crea un remanente cada 450 de distancia25
- +0,2 s de duración para Vórtice Eléctrico-1,25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático20
- +60 de daño para Remanente Estático+250 de vida15
- +1,5 de regeneración de maná+25/25 % de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga10


























