3,5 mil
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Desoladora
Situacionales
MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.NulificadorContra daño físico. +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.Orbe de LotoContra daño físico. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
Orden de habilidades
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nivel
- +4 instancias para Refracción0,8 s de aturdimiento para Fusión25
- Refracción disipa+4 de reducción de armadura para Fusión20
- +225 de alcance de ataque para Fusión+3 Trampas Psiónicas15
- +15 % de ralentización para Trampa Psiónica+1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión10



















