Templar Assassin · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Templar Assassin
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Templar Assassin y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Trampa Psiónica puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Aguante gracias a Refracción para seguir en la línea y en las peleas.
- Movilidad: Proyección Psiónica permite a Templar Assassin entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Daga de Traslación.
- Parche difícil: solo gana el 45,9 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Desoladora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nivel
- +4 instancias para Refracción0,8 s de aturdimiento para Fusión25
- Refracción disipa+4 de reducción de armadura para Fusión20
- +225 de alcance de ataque para Fusión+3 Trampas Psiónicas15
- +15 % de ralentización para Trampa Psiónica+1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Desoladora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nivel
- +4 instancias para Refracción0,8 s de aturdimiento para Fusión25
- Refracción disipa+4 de reducción de armadura para Fusión20
- +225 de alcance de ataque para Fusión+3 Trampas Psiónicas15
- +15 % de ralentización para Trampa Psiónica+1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Desoladora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nivel
- +4 instancias para Refracción0,8 s de aturdimiento para Fusión25
- Refracción disipa+4 de reducción de armadura para Fusión20
- +225 de alcance de ataque para Fusión+3 Trampas Psiónicas15
- +15 % de ralentización para Trampa Psiónica+1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión10
Habilidades
Refracción14s95 mpTemplar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y una bonificación de daño. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño.- Instancias
- 3·4·5·6
- Barrera por instancia
- 30
- Daño adicional
- 15·30·45·60
- Duración del efecto positivo
- 17
Fusión11 / 9 / 7 / 5s35 / 40 / 45 / 50 mpTemplar Assassin se oculta y se hace invisible siempre que permanezca inmóvil. Si la invisibilidad de Fusión se interrumpe al atacar a un enemigo, el ataque de Lanaya le infligirá daño adicional y reducirá la armadura del enemigo durante 6 s. El daño adicional y los efectos negativos de Fusión se aplican a todos los enemigos al alcance del ataque secundario de Hojas Psiónicas.- Daño adicional
- 50·100·150·200
- Armadura adicional
- -2·-4·-6·-8
- Duración de la ralentización
- 6
Hojas PsiónicasPasivaLas hojas psiónicas atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella, al tiempo que proporcionan alcance de ataque adicional a Templar Assassin. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje.- Alcance adicional
- 50·100·150·200
- Alcance de hoja psiónica
- 400·500·600·700
- Daño secundario
- 70%·80%·90%·100%
Trap0.5sSprings the trap nearest to Templar Assassin, slowing nearby enemies.
If the ability is in alt-cast state, springs the trap that is closest to the mouse cursor.
Proyección Psiónica10s50 mpCANALIZADA: Permite a Templar Assassin teletransportarse a cualquier Trampa Psiónica tras canalizar durante 2 s, detonándola al llegar como si estuviera completamente cargada e infligiendo instantáneamente 400 de daño adicional. Canalizar Proyección Psiónica no interrumpe Fusión.
Trampa Psiónica11 / 8 / 5s15 mpTemplar Assassin coloca trampas místicas que muestran el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas a su voluntad, ejercen una influencia ralentizadora de un 20 % en un radio de 400 unidades. La ralentización de movimiento de las trampas aumenta su poder hasta un 50 % después de 3.5 s. Inflige daño después de 3.5 s.- Trampas máximas
- 5·8·11
- Ralentización de movimiento mínima
- 20%
- Ralentización de movimiento máxima
- 50%
- Daño
- 200·300·400
Paz InteriorPasivaCuando esté inmóvil y sin recibir daño durante 0.2 s, Templar Assassin empezará a meditar, obtener vida y regenerar maná, logrando las bonificaciones máximas después de 1.85 s de meditación.- Regeneración de vida máxima
- 2.7
- Regeneración máx. de maná
- 2.2
- Tiempo de meditación hasta bonificación máx.
- 1.85
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Templar Assassin le va bien contra estos:
- Crystal Maiden: Templar Assassin gana el 56,5 % de las 161 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
- Lion: Templar Assassin gana el 56,3 % de las 224 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Ursa: Templar Assassin gana el 55,2 % de las 210 partidas medidas contra Ursa en este parche.
- Void Spirit: Templar Assassin gana el 55,0 % de las 120 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
- Lina: Templar Assassin gana el 54,0 % de las 113 partidas medidas contra Lina en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Templar Assassin le cuesta contra estos:
- Storm Spirit: Templar Assassin solo gana el 36,6 % de las 142 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
- Gyrocopter: Templar Assassin solo gana el 38,0 % de las 142 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
- Kez: Templar Assassin solo gana el 40,2 % de las 107 partidas medidas contra Kez en este parche.
- Dark Willow: Templar Assassin solo gana el 42,1 % de las 107 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
- Windranger: Templar Assassin solo gana el 42,2 % de las 192 partidas medidas contra Windranger en este parche.
3Sinergias
Templar Assassin combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Centaur Warrunner: Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
- Bane: Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
- Zeus: Relámpago de Zeus deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Templar Assassin
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Daga de Traslación.
- Parche difícil: solo gana el 45,9 % de las partidas públicas medidas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Crystal Maiden. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Storm Spirit. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Proyección Psiónica para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Crystal Maiden56,5 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 56,5 % de las 161 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
161 partidas
- Lion56,3 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 56,3 % de las 224 partidas medidas contra Lion en este parche.
224 partidas
- Ursa55,2 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 55,2 % de las 210 partidas medidas contra Ursa en este parche.
210 partidas
- Void Spirit55,0 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 55,0 % de las 120 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
120 partidas
- Lina54,0 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 54,0 % de las 113 partidas medidas contra Lina en este parche.
113 partidas
Débil contra
- Storm Spirit36,6 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 36,6 % de las 142 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
142 partidas
- Gyrocopter38,0 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 38,0 % de las 142 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
142 partidas
- Kez40,2 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 40,2 % de las 107 partidas medidas contra Kez en este parche.
107 partidas
- Dark Willow42,1 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 42,1 % de las 107 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
107 partidas
- Windranger42,2 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 42,2 % de las 192 partidas medidas contra Windranger en este parche.
192 partidas
Combina bien con
Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
Relámpago de Zeus deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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