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Introducción
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Daga de Traslación y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
Puntos fuertes
- Trampa Psiónica puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Movilidad: Proyección Psiónica permite a Templar Assassin entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Daga de Traslación.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para Turbo
Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Desoladora
- 3Bastón de la Fuerza
- 4Pica Huracán
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nivel
- +4 instancias para Refracción0,8 s de aturdimiento para Fusión25
- Refracción disipa+4 de reducción de armadura para Fusión20
- +225 de alcance de ataque para Fusión+3 Trampas Psiónicas15
- +15 % de ralentización para Trampa Psiónica+1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión10
Habilidades
Refracción14s95 mpTemplar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y una bonificación de daño. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño.- Instancias
- 3·4·5·6
- Barrera por instancia
- 30
- Daño adicional
- 15·30·45·60
- Duración del efecto positivo
- 17
Fusión11 / 9 / 7 / 5s35 / 40 / 45 / 50 mpTemplar Assassin se oculta y se hace invisible siempre que permanezca inmóvil. Si la invisibilidad de Fusión se interrumpe al atacar a un enemigo, el ataque de Lanaya le infligirá daño adicional y reducirá la armadura del enemigo durante 6 s. El daño adicional y los efectos negativos de Fusión se aplican a todos los enemigos al alcance del ataque secundario de Hojas Psiónicas.- Daño adicional
- 50·100·150·200
- Armadura adicional
- -2·-4·-6·-8
- Duración de la ralentización
- 6
Hojas PsiónicasPasivaLas hojas psiónicas atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella, al tiempo que proporcionan alcance de ataque adicional a Templar Assassin. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje.- Alcance adicional
- 50·100·150·200
- Alcance de hoja psiónica
- 400·500·600·700
- Daño secundario
- 70%·80%·90%·100%
Trap0.5sSprings the trap nearest to Templar Assassin, slowing nearby enemies.
If the ability is in alt-cast state, springs the trap that is closest to the mouse cursor.
Proyección Psiónica10s50 mpCANALIZADA: Permite a Templar Assassin teletransportarse a cualquier Trampa Psiónica tras canalizar durante 2 s, detonándola al llegar como si estuviera completamente cargada e infligiendo instantáneamente 400 de daño adicional. Canalizar Proyección Psiónica no interrumpe Fusión.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
Trampa Psiónica11 / 8 / 5s15 mpTemplar Assassin coloca trampas místicas que muestran el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas a su voluntad, ejercen una influencia ralentizadora de un 20 % en un radio de 400 unidades. La ralentización de movimiento de las trampas aumenta su poder hasta un 50 % después de 3.5 s. Inflige daño después de 3.5 s.- Trampas máximas
- 5·8·11
- Ralentización de movimiento mínima
- 20%
- Ralentización de movimiento máxima
- 50%
- Daño
- 200·300·400
Paz InteriorPasivaCuando esté inmóvil y sin recibir daño durante 0.2 s, Templar Assassin empezará a meditar, obtener vida y regenerar maná, logrando las bonificaciones máximas después de 1.85 s de meditación.- Regeneración de vida máxima
- 2.7
- Regeneración máx. de maná
- 2.2
- Tiempo de meditación hasta bonificación máx.
- 1.85
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Estrategia
1Qué cambia
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.
2Ajustes de build
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
3Cómo pelear
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Proyección Psiónica para salir. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Daga de Traslación y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
Consejos
- Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Daga de Traslación y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
- Usa Trampa Psiónica en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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