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Templar Assassin · Carry (pos. 1)

Fase de líneas con Templar Assassin

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
3,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Refracción para seguir en la línea y en las peleas.
  • Trampa Psiónica puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Movilidad: Proyección Psiónica permite a Templar Assassin entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Daga de Traslación.
  • Parche difícil: solo gana el 45,9 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.TangoTiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Lanza Dragón+15 de agilidad, +10 de fuerza, +130 de alcance de ataque.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 instancias para Refracción
    0,8 s de aturdimiento para Fusión
    25
  2. Refracción disipa
    +4 de reducción de armadura para Fusión
    20
  3. +225 de alcance de ataque para Fusión
    +3 Trampas Psiónicas
    15
  4. +15 % de ralentización para Trampa Psiónica
    +1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión
    10

Habilidades

  • Refracción14s95 mpTemplar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y una bonificación de daño. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño.
    Instancias
    3·4·5·6
    Barrera por instancia
    30
    Daño adicional
    15·30·45·60
    Duración del efecto positivo
    17
  • Fusión11 / 9 / 7 / 5s35 / 40 / 45 / 50 mpTemplar Assassin se oculta y se hace invisible siempre que permanezca inmóvil. Si la invisibilidad de Fusión se interrumpe al atacar a un enemigo, el ataque de Lanaya le infligirá daño adicional y reducirá la armadura del enemigo durante 6 s. El daño adicional y los efectos negativos de Fusión se aplican a todos los enemigos al alcance del ataque secundario de Hojas Psiónicas.
    Daño adicional
    50·100·150·200
    Armadura adicional
    -2·-4·-6·-8
    Duración de la ralentización
    6
  • Hojas PsiónicasPasivaLas hojas psiónicas atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella, al tiempo que proporcionan alcance de ataque adicional a Templar Assassin. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje.
    Alcance adicional
    50·100·150·200
    Alcance de hoja psiónica
    400·500·600·700
    Daño secundario
    70%·80%·90%·100%
  • Trap0.5sSprings the trap nearest to Templar Assassin, slowing nearby enemies. If the ability is in alt-cast state, springs the trap that is closest to the mouse cursor.
  • Proyección Psiónica10s50 mpCANALIZADA: Permite a Templar Assassin teletransportarse a cualquier Trampa Psiónica tras canalizar durante 2 s, detonándola al llegar como si estuviera completamente cargada e infligiendo instantáneamente 400 de daño adicional. Canalizar Proyección Psiónica no interrumpe Fusión.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Trampa Psiónica11 / 8 / 5s15 mpTemplar Assassin coloca trampas místicas que muestran el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas a su voluntad, ejercen una influencia ralentizadora de un 20 % en un radio de 400 unidades. La ralentización de movimiento de las trampas aumenta su poder hasta un 50 % después de 3.5 s. Inflige daño después de 3.5 s.
    Trampas máximas
    5·8·11
    Ralentización de movimiento mínima
    20%
    Ralentización de movimiento máxima
    50%
    Daño
    200·300·400
    Definitiva — ralentiza, da invisibilidad y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Paz InteriorPasivaCuando esté inmóvil y sin recibir daño durante 0.2 s, Templar Assassin empezará a meditar, obtener vida y regenerar maná, logrando las bonificaciones máximas después de 1.85 s de meditación.
    Regeneración de vida máxima
    2.7
    Regeneración máx. de maná
    2.2
    Tiempo de meditación hasta bonificación máx.
    1.85

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Hoja del Halcón y Antifaz Espectral.

2Intercambios

Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta movilidad con Proyección Psiónica.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trampa Psiónica, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Desoladora.

Consejos

  • Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
  • Hoja del Halcón es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Proyección Psiónica disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Crystal Maiden56,5 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin gana el 56,5 % de las 161 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.

    161 partidas

  • Lion56,3 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin gana el 56,3 % de las 224 partidas medidas contra Lion en este parche.

    224 partidas

  • Ursa55,2 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin gana el 55,2 % de las 210 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    210 partidas

Débil contra

  • Storm Spirit36,6 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin solo gana el 36,6 % de las 142 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.

    142 partidas

  • Gyrocopter38,0 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin solo gana el 38,0 % de las 142 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.

    142 partidas

  • Kez40,2 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin solo gana el 40,2 % de las 107 partidas medidas contra Kez en este parche.

    107 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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