Templar Assassin · Carry (pos. 1)
Fase de líneas con Templar Assassin
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Introducción
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Refracción para seguir en la línea y en las peleas.
- Trampa Psiónica puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Proyección Psiónica permite a Templar Assassin entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Daga de Traslación.
- Parche difícil: solo gana el 45,9 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nivel
- +4 instancias para Refracción0,8 s de aturdimiento para Fusión25
- Refracción disipa+4 de reducción de armadura para Fusión20
- +225 de alcance de ataque para Fusión+3 Trampas Psiónicas15
- +15 % de ralentización para Trampa Psiónica+1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Desoladora
- 3Bastón de la Fuerza
- 4Pica Huracán
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nivel
- +4 instancias para Refracción0,8 s de aturdimiento para Fusión25
- Refracción disipa+4 de reducción de armadura para Fusión20
- +225 de alcance de ataque para Fusión+3 Trampas Psiónicas15
- +15 % de ralentización para Trampa Psiónica+1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión10
Habilidades
Refracción14s95 mpTemplar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y una bonificación de daño. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño.- Instancias
- 3·4·5·6
- Barrera por instancia
- 30
- Daño adicional
- 15·30·45·60
- Duración del efecto positivo
- 17
Fusión11 / 9 / 7 / 5s35 / 40 / 45 / 50 mpTemplar Assassin se oculta y se hace invisible siempre que permanezca inmóvil. Si la invisibilidad de Fusión se interrumpe al atacar a un enemigo, el ataque de Lanaya le infligirá daño adicional y reducirá la armadura del enemigo durante 6 s. El daño adicional y los efectos negativos de Fusión se aplican a todos los enemigos al alcance del ataque secundario de Hojas Psiónicas.- Daño adicional
- 50·100·150·200
- Armadura adicional
- -2·-4·-6·-8
- Duración de la ralentización
- 6
Hojas PsiónicasPasivaLas hojas psiónicas atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella, al tiempo que proporcionan alcance de ataque adicional a Templar Assassin. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje.- Alcance adicional
- 50·100·150·200
- Alcance de hoja psiónica
- 400·500·600·700
- Daño secundario
- 70%·80%·90%·100%
Trap0.5sSprings the trap nearest to Templar Assassin, slowing nearby enemies.
If the ability is in alt-cast state, springs the trap that is closest to the mouse cursor.
Proyección Psiónica10s50 mpCANALIZADA: Permite a Templar Assassin teletransportarse a cualquier Trampa Psiónica tras canalizar durante 2 s, detonándola al llegar como si estuviera completamente cargada e infligiendo instantáneamente 400 de daño adicional. Canalizar Proyección Psiónica no interrumpe Fusión.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
Trampa Psiónica11 / 8 / 5s15 mpTemplar Assassin coloca trampas místicas que muestran el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas a su voluntad, ejercen una influencia ralentizadora de un 20 % en un radio de 400 unidades. La ralentización de movimiento de las trampas aumenta su poder hasta un 50 % después de 3.5 s. Inflige daño después de 3.5 s.- Trampas máximas
- 5·8·11
- Ralentización de movimiento mínima
- 20%
- Ralentización de movimiento máxima
- 50%
- Daño
- 200·300·400
Paz InteriorPasivaCuando esté inmóvil y sin recibir daño durante 0.2 s, Templar Assassin empezará a meditar, obtener vida y regenerar maná, logrando las bonificaciones máximas después de 1.85 s de meditación.- Regeneración de vida máxima
- 2.7
- Regeneración máx. de maná
- 2.2
- Tiempo de meditación hasta bonificación máx.
- 1.85
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Hoja del Halcón y Antifaz Espectral.
2Intercambios
Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta movilidad con Proyección Psiónica.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trampa Psiónica, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Desoladora.
Consejos
- Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Hoja del Halcón es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Proyección Psiónica disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Crystal Maiden56,5 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 56,5 % de las 161 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
161 partidas
- Lion56,3 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 56,3 % de las 224 partidas medidas contra Lion en este parche.
224 partidas
- Ursa55,2 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 55,2 % de las 210 partidas medidas contra Ursa en este parche.
210 partidas
Débil contra
- Storm Spirit36,6 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 36,6 % de las 142 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
142 partidas
- Gyrocopter38,0 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 38,0 % de las 142 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
142 partidas
- Kez40,2 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 40,2 % de las 107 partidas medidas contra Kez en este parche.
107 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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