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Templar Assassin · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
80

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Crystalys—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Templar Assassin.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoVarita MágicaTangoTiaraPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Desoladora+55 de daño.
  2. 2Crystalys+32 de daño.
  3. 3Dédalo+88 de daño.
  4. 4Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.

Orden de habilidades

Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 instancias para Refracción
    0,8 s de aturdimiento para Fusión
    25
  2. Refracción disipa
    +4 de reducción de armadura para Fusión
    20
  3. +225 de alcance de ataque para Fusión
    +3 Trampas Psiónicas
    15
  4. +15 % de ralentización para Trampa Psiónica
    +1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión
    10