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Templar Assassin · Carry (pos. 1)

Guía de Templar Assassin

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
1,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Templar Assassin es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry y Evasivo. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 77 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta movilidad con Proyección Psiónica. Su definitiva es Trampa Psiónica. En este parche, Templar Assassin gana el 45,9 % de las 175.622 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Trampa Psiónica puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Movilidad: Proyección Psiónica permite a Templar Assassin entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Refracción para seguir en la línea y en las peleas.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Daga de Traslación.
  • Parche difícil: solo gana el 45,9 % de las partidas públicas medidas.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoVarita MágicaTangoTiaraPalo Mágico

Primeros objetos

Hoja del HalcónAntifaz EspectralLanza Dragón

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Desoladora
  3. 3Bastón de la Fuerza
  4. 4Pica Huracán

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey NegroDédaloTraslación VelozCrystalys

Orden de habilidades

Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 instancias para Refracción
    0,8 s de aturdimiento para Fusión
    25
  2. Refracción disipa
    +4 de reducción de armadura para Fusión
    20
  3. +225 de alcance de ataque para Fusión
    +3 Trampas Psiónicas
    15
  4. +15 % de ralentización para Trampa Psiónica
    +1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión
    10

Habilidades

  • Refracción14s95 mpTemplar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y una bonificación de daño. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño.
    Instancias
    3·4·5·6
    Barrera por instancia
    30
    Daño adicional
    15·30·45·60
    Duración del efecto positivo
    17
  • Fusión11 / 9 / 7 / 5s35 / 40 / 45 / 50 mpTemplar Assassin se oculta y se hace invisible siempre que permanezca inmóvil. Si la invisibilidad de Fusión se interrumpe al atacar a un enemigo, el ataque de Lanaya le infligirá daño adicional y reducirá la armadura del enemigo durante 6 s. El daño adicional y los efectos negativos de Fusión se aplican a todos los enemigos al alcance del ataque secundario de Hojas Psiónicas.
    Daño adicional
    50·100·150·200
    Armadura adicional
    -2·-4·-6·-8
    Duración de la ralentización
    6
  • Hojas PsiónicasPasivaLas hojas psiónicas atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella, al tiempo que proporcionan alcance de ataque adicional a Templar Assassin. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje.
    Alcance adicional
    50·100·150·200
    Alcance de hoja psiónica
    400·500·600·700
    Daño secundario
    70%·80%·90%·100%
  • Trap0.5sSprings the trap nearest to Templar Assassin, slowing nearby enemies. If the ability is in alt-cast state, springs the trap that is closest to the mouse cursor.
  • Proyección Psiónica10s50 mpCANALIZADA: Permite a Templar Assassin teletransportarse a cualquier Trampa Psiónica tras canalizar durante 2 s, detonándola al llegar como si estuviera completamente cargada e infligiendo instantáneamente 400 de daño adicional. Canalizar Proyección Psiónica no interrumpe Fusión.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Trampa Psiónica11 / 8 / 5s15 mpTemplar Assassin coloca trampas místicas que muestran el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas a su voluntad, ejercen una influencia ralentizadora de un 20 % en un radio de 400 unidades. La ralentización de movimiento de las trampas aumenta su poder hasta un 50 % después de 3.5 s. Inflige daño después de 3.5 s.
    Trampas máximas
    5·8·11
    Ralentización de movimiento mínima
    20%
    Ralentización de movimiento máxima
    50%
    Daño
    200·300·400
    Definitiva — ralentiza, da invisibilidad y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Paz InteriorPasivaCuando esté inmóvil y sin recibir daño durante 0.2 s, Templar Assassin empezará a meditar, obtener vida y regenerar maná, logrando las bonificaciones máximas después de 1.85 s de meditación.
    Regeneración de vida máxima
    2.7
    Regeneración máx. de maná
    2.2
    Tiempo de meditación hasta bonificación máx.
    1.85

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Hoja del Halcón y Antifaz Espectral.

2Medio juego

Cuando termines Daga de Traslación, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Desoladora. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trampa Psiónica, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Desoladora.

  • Objetos clave: Daga de Traslación, Desoladora y Bastón de la Fuerza.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Dédalo.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Proyección Psiónica para salir. Usa Trampa Psiónica donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Templar Assassin necesita Daga de Traslación antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Desoladora, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Trampa Psiónica: sin tu definitiva, Templar Assassin amenaza mucho menos.
  • Guarda Proyección Psiónica para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Crystal Maiden56,5 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin gana el 56,5 % de las 161 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.

    161 partidas

  • Lion56,3 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin gana el 56,3 % de las 224 partidas medidas contra Lion en este parche.

    224 partidas

  • Ursa55,2 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin gana el 55,2 % de las 210 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    210 partidas

  • Void Spirit55,0 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin gana el 55,0 % de las 120 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    120 partidas

  • Lina54,0 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin gana el 54,0 % de las 113 partidas medidas contra Lina en este parche.

    113 partidas

Débil contra

  • Storm Spirit36,6 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin solo gana el 36,6 % de las 142 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.

    142 partidas

  • Gyrocopter38,0 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin solo gana el 38,0 % de las 142 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.

    142 partidas

  • Kez40,2 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin solo gana el 40,2 % de las 107 partidas medidas contra Kez en este parche.

    107 partidas

  • Dark Willow42,1 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin solo gana el 42,1 % de las 107 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.

    107 partidas

  • Windranger42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Templar Assassin solo gana el 42,2 % de las 192 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    192 partidas

Combina bien con

  • Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.

  • Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.

  • Relámpago de Zeus deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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