Templar Assassin · Carry (pos. 1)
Guía de Templar Assassin
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Introducción
Templar Assassin es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry y Evasivo. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 77 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta movilidad con Proyección Psiónica. Su definitiva es Trampa Psiónica. En este parche, Templar Assassin gana el 45,9 % de las 175.622 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Trampa Psiónica puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Proyección Psiónica permite a Templar Assassin entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Refracción para seguir en la línea y en las peleas.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Daga de Traslación.
- Parche difícil: solo gana el 45,9 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Crystalys—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Desoladora
- 3Bastón de la Fuerza
- 4Pica Huracán
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nivel
- +4 instancias para Refracción0,8 s de aturdimiento para Fusión25
- Refracción disipa+4 de reducción de armadura para Fusión20
- +225 de alcance de ataque para Fusión+3 Trampas Psiónicas15
- +15 % de ralentización para Trampa Psiónica+1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Crystalys—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Desoladora+55 de daño.
- 2Crystalys+32 de daño.
- 3Dédalo+88 de daño.
- 4Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nivel
- +4 instancias para Refracción0,8 s de aturdimiento para Fusión25
- Refracción disipa+4 de reducción de armadura para Fusión20
- +225 de alcance de ataque para Fusión+3 Trampas Psiónicas15
- +15 % de ralentización para Trampa Psiónica+1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nivel
- +4 instancias para Refracción0,8 s de aturdimiento para Fusión25
- Refracción disipa+4 de reducción de armadura para Fusión20
- +225 de alcance de ataque para Fusión+3 Trampas Psiónicas15
- +15 % de ralentización para Trampa Psiónica+1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Templar Assassin en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 4Estoque Divino+100 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nivel
- +4 instancias para Refracción0,8 s de aturdimiento para Fusión25
- Refracción disipa+4 de reducción de armadura para Fusión20
- +225 de alcance de ataque para Fusión+3 Trampas Psiónicas15
- +15 % de ralentización para Trampa Psiónica+1,5 s de duración del efecto negativo para Fusión10
Habilidades
Refracción14s95 mpTemplar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y una bonificación de daño. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño.- Instancias
- 3·4·5·6
- Barrera por instancia
- 30
- Daño adicional
- 15·30·45·60
- Duración del efecto positivo
- 17
Fusión11 / 9 / 7 / 5s35 / 40 / 45 / 50 mpTemplar Assassin se oculta y se hace invisible siempre que permanezca inmóvil. Si la invisibilidad de Fusión se interrumpe al atacar a un enemigo, el ataque de Lanaya le infligirá daño adicional y reducirá la armadura del enemigo durante 6 s. El daño adicional y los efectos negativos de Fusión se aplican a todos los enemigos al alcance del ataque secundario de Hojas Psiónicas.- Daño adicional
- 50·100·150·200
- Armadura adicional
- -2·-4·-6·-8
- Duración de la ralentización
- 6
Hojas PsiónicasPasivaLas hojas psiónicas atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella, al tiempo que proporcionan alcance de ataque adicional a Templar Assassin. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje.- Alcance adicional
- 50·100·150·200
- Alcance de hoja psiónica
- 400·500·600·700
- Daño secundario
- 70%·80%·90%·100%
Trap0.5sSprings the trap nearest to Templar Assassin, slowing nearby enemies.
If the ability is in alt-cast state, springs the trap that is closest to the mouse cursor.
Proyección Psiónica10s50 mpCANALIZADA: Permite a Templar Assassin teletransportarse a cualquier Trampa Psiónica tras canalizar durante 2 s, detonándola al llegar como si estuviera completamente cargada e infligiendo instantáneamente 400 de daño adicional. Canalizar Proyección Psiónica no interrumpe Fusión.Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
Trampa Psiónica11 / 8 / 5s15 mpTemplar Assassin coloca trampas místicas que muestran el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas a su voluntad, ejercen una influencia ralentizadora de un 20 % en un radio de 400 unidades. La ralentización de movimiento de las trampas aumenta su poder hasta un 50 % después de 3.5 s. Inflige daño después de 3.5 s.- Trampas máximas
- 5·8·11
- Ralentización de movimiento mínima
- 20%
- Ralentización de movimiento máxima
- 50%
- Daño
- 200·300·400
Paz InteriorPasivaCuando esté inmóvil y sin recibir daño durante 0.2 s, Templar Assassin empezará a meditar, obtener vida y regenerar maná, logrando las bonificaciones máximas después de 1.85 s de meditación.- Regeneración de vida máxima
- 2.7
- Regeneración máx. de maná
- 2.2
- Tiempo de meditación hasta bonificación máx.
- 1.85
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Meld›Psi Blades›Refraction
Estrategia
1Inicio de partida
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Objetos del inicio: Hoja del Halcón y Antifaz Espectral.
2Medio juego
Cuando termines Daga de Traslación, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Desoladora. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trampa Psiónica, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Desoladora.
- Objetos clave: Daga de Traslación, Desoladora y Bastón de la Fuerza.
3Juego tardío
En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.
- Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Dédalo.
4Peleas de equipo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Proyección Psiónica para salir. Usa Trampa Psiónica donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Templar Assassin necesita Daga de Traslación antes de meterse en peleas de verdad.
- Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
- Cuando termines Desoladora, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
- A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
- Planifica las peleas alrededor de Trampa Psiónica: sin tu definitiva, Templar Assassin amenaza mucho menos.
- Guarda Proyección Psiónica para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Crystal Maiden56,5 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 56,5 % de las 161 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
161 partidas
- Lion56,3 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 56,3 % de las 224 partidas medidas contra Lion en este parche.
224 partidas
- Ursa55,2 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 55,2 % de las 210 partidas medidas contra Ursa en este parche.
210 partidas
- Void Spirit55,0 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 55,0 % de las 120 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
120 partidas
- Lina54,0 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin gana el 54,0 % de las 113 partidas medidas contra Lina en este parche.
113 partidas
Débil contra
- Storm Spirit36,6 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 36,6 % de las 142 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
142 partidas
- Gyrocopter38,0 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 38,0 % de las 142 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
142 partidas
- Kez40,2 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 40,2 % de las 107 partidas medidas contra Kez en este parche.
107 partidas
- Dark Willow42,1 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 42,1 % de las 107 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
107 partidas
- Windranger42,2 %winrate en el enfrentamiento
Templar Assassin solo gana el 42,2 % de las 192 partidas medidas contra Windranger en este parche.
192 partidas
Combina bien con
Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
Relámpago de Zeus deja a los rivales quietos para que Trampa Psiónica de Templar Assassin los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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