Centaur Warrunner · Offlane (pos. 3)
Guía de Centaur Warrunner
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Centaur Warrunner es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Resistente, Iniciador y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 88 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Pisotón. Su definitiva es Estampida. En este parche, Centaur Warrunner gana el 49,4 % de las 245.717 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Pisotón prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Centaur Warrunner como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Coraza de Asalto y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Corazón de Tarasca y Orbe de Loto—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orbe de Loto y Pipa de la Perspicacia—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Corazón de Tarasca
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Orbe de Loto
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nivel
- +1 s de duración para PisotónTransforma Represaliar en un aura25
- +45 de daño para Represaliar-25 s de tiempo de recarga para Estampida20
- +10 de fuerza+30 % de daño según fuerza para Doble Filo15
- +4 de regeneración de vida+15 de velocidad de movimiento10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Coraza de Asalto y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nivel
- +1 s de duración para PisotónTransforma Represaliar en un aura25
- +45 de daño para Represaliar-25 s de tiempo de recarga para Estampida20
- +10 de fuerza+30 % de daño según fuerza para Doble Filo15
- +4 de regeneración de vida+15 de velocidad de movimiento10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Corazón de Tarasca y Orbe de Loto—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
- 2Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 3Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
- 4Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nivel
- +1 s de duración para PisotónTransforma Represaliar en un aura25
- +45 de daño para Represaliar-25 s de tiempo de recarga para Estampida20
- +10 de fuerza+30 % de daño según fuerza para Doble Filo15
- +4 de regeneración de vida+15 de velocidad de movimiento10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orbe de Loto y Pipa de la Perspicacia—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 2Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
- 3Báculo de Crella+6 a todos los atributos, +450 de vida, +450 de maná. Activa: Rito de Rumusque.
- 4Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nivel
- +1 s de duración para PisotónTransforma Represaliar en un aura25
- +45 de daño para Represaliar-25 s de tiempo de recarga para Estampida20
- +10 de fuerza+30 % de daño según fuerza para Doble Filo15
- +4 de regeneración de vida+15 de velocidad de movimiento10
Habilidades
Pisotón18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpTras cargar brevemente, Centaur Warrunner golpea el suelo aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Durante la pausa, queda desarmado, pero puede moverse.- Radio
- 325
- Daño del pisotón
- 70·140·210·280
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.6·1.8·2·2.2
- Tiempo de carga
- 0.5
Doble Filo3.5sCentaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo.- Daño
- 120·180·240·300
- Multiplicador de daño según fuerza
- 60%·90%·120%·150%
RepresaliarPasivaCentaur contrarresta todos los ataques, dañando al atacante. Devuelve una cantidad fija más un porcentaje de tu fuerza. Inflige la mitad del daño a torres.- Daño devuelto
- 15·25·35·45
- Daño devuelto según fuerza
- 14%·21%·28%·35%
Caballo de Tiro35s75 mpCentaur Warrunner tira de un carro. Mientras esté activo, Centaur Warrunner obtiene un beneficio de Estampida equivalente al nivel actual de Estampida y puede lanzar Subirse al Carro sobre un objetivo aliado.- Duración del efecto positivo
- 6
Hitch A Ride30s75 mpCentaur tosses an ally into a cart hitched behind him. While in the cart, the ally is invulnerable and can still cast and attack normally, but cannot move independently or be targeted by opponents. Increases the attack range of melee heroes by 200.- Duración del efecto positivo
- 8
Estampida100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpCentaur lidera a todos los aliados en una feroz carga haciendo que se muevan a través de las unidades a máxima velocidad y ralenticen a los enemigos que pisoteen. Los enemigos pisoteados reciben daño según la fuerza de Warrunner. Cada enemigo solo puede ser pisoteado una vez.- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5
- Multiplicador de daño según fuerza
- 2·2.5·3
- Duración de la ralentización
- 3
- Radio
- 105
Caballo de PotenciaPasivaCentaur Warrunner obtiene un 40 % de su fuerza como velocidad de movimiento adicional. Esta bonificación de velocidad de movimiento no se acumula con las bonificaciones de botas.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Estrategia
1Inicio de partida
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Objetos del inicio: Yelmo del Dominador y Brazalete.
2Medio juego
Con Daga de Traslación pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Estampida, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Corazón de Tarasca.
- Objetos clave: Daga de Traslación, Corazón de Tarasca y Fragmento de Aghanim.
3Juego tardío
En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.
- Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Cetro de Aghanim.
4Peleas de equipo
Entras el primero: acierta Pisotón sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Estampida donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Guarda Pisotón para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
- Daga de Traslación es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
- Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
- Planifica las peleas alrededor de Estampida: sin tu definitiva, Centaur Warrunner amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Puck59,0 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 59,0 % de las 188 partidas medidas contra Puck en este parche.
188 partidas
- Bane58,5 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 58,5 % de las 106 partidas medidas contra Bane en este parche.
106 partidas
- Techies56,4 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 56,4 % de las 101 partidas medidas contra Techies en este parche.
101 partidas
- Tiny55,7 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 55,7 % de las 264 partidas medidas contra Tiny en este parche.
264 partidas
- Axe55,6 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 55,6 % de las 239 partidas medidas contra Axe en este parche.
239 partidas
Débil contra
- Timbersaw40,5 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 40,5 % de las 153 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
153 partidas
- Pudge42,0 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 42,0 % de las 119 partidas medidas contra Pudge en este parche.
119 partidas
- Abaddon43,9 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 43,9 % de las 123 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
123 partidas
- Keeper of the Light44,2 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 44,2 % de las 113 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
113 partidas
- Marci44,5 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 44,5 % de las 119 partidas medidas contra Marci en este parche.
119 partidas
Combina bien con
Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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