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Centaur Warrunner · Offlane (pos. 3)

Guía defensiva de Centaur Warrunner: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
11,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Centaur Warrunner de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Su kit aporta control (aturdimiento) con Pisotón.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Centaur Warrunner como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (aturdimiento): Pisotón prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Corazón de Tarasca y Orbe de Loto—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaAnillo de ProtecciónTangoFuego FeéricoTiara

Objetos clave

  1. 1Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
  2. 2Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
  3. 3Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
  4. 4Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 s de duración para Pisotón
    Transforma Represaliar en un aura
    25
  2. +45 de daño para Represaliar
    -25 s de tiempo de recarga para Estampida
    20
  3. +10 de fuerza
    +30 % de daño según fuerza para Doble Filo
    15
  4. +4 de regeneración de vida
    +15 de velocidad de movimiento
    10

Habilidades

  • Pisotón18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpTras cargar brevemente, Centaur Warrunner golpea el suelo aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Durante la pausa, queda desarmado, pero puede moverse.
    Radio
    325
    Daño del pisotón
    70·140·210·280
    Duración del aturdimiento por marca
    1.6·1.8·2·2.2
    Tiempo de carga
    0.5
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Doble Filo3.5sCentaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo.
    Daño
    120·180·240·300
    Multiplicador de daño según fuerza
    60%·90%·120%·150%
  • RepresaliarPasivaCentaur contrarresta todos los ataques, dañando al atacante. Devuelve una cantidad fija más un porcentaje de tu fuerza. Inflige la mitad del daño a torres.
    Daño devuelto
    15·25·35·45
    Daño devuelto según fuerza
    14%·21%·28%·35%
  • Caballo de Tiro35s75 mpCentaur Warrunner tira de un carro. Mientras esté activo, Centaur Warrunner obtiene un beneficio de Estampida equivalente al nivel actual de Estampida y puede lanzar Subirse al Carro sobre un objetivo aliado.
    Duración del efecto positivo
    6
  • Hitch A Ride30s75 mpCentaur tosses an ally into a cart hitched behind him. While in the cart, the ally is invulnerable and can still cast and attack normally, but cannot move independently or be targeted by opponents. Increases the attack range of melee heroes by 200.
    Duración del efecto positivo
    8
  • Estampida100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpCentaur lidera a todos los aliados en una feroz carga haciendo que se muevan a través de las unidades a máxima velocidad y ralenticen a los enemigos que pisoteen. Los enemigos pisoteados reciben daño según la fuerza de Warrunner. Cada enemigo solo puede ser pisoteado una vez.
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5
    Multiplicador de daño según fuerza
    2·2.5·3
    Duración de la ralentización
    3
    Radio
    105
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Caballo de PotenciaPasivaCentaur Warrunner obtiene un 40 % de su fuerza como velocidad de movimiento adicional. Esta bonificación de velocidad de movimiento no se acumula con las bonificaciones de botas.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

2Sobrevivir a las peleas

Entras el primero: acierta Pisotón sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Pisotón para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Pisotón para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Timbersaw40,5 %winrate en el enfrentamiento

    Centaur Warrunner solo gana el 40,5 % de las 153 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    153 partidas

  • Pudge42,0 %winrate en el enfrentamiento

    Centaur Warrunner solo gana el 42,0 % de las 119 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    119 partidas

  • Abaddon43,9 %winrate en el enfrentamiento

    Centaur Warrunner solo gana el 43,9 % de las 123 partidas medidas contra Abaddon en este parche.

    123 partidas

  • Keeper of the Light44,2 %winrate en el enfrentamiento

    Centaur Warrunner solo gana el 44,2 % de las 113 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.

    113 partidas

  • Marci44,5 %winrate en el enfrentamiento

    Centaur Warrunner solo gana el 44,5 % de las 119 partidas medidas contra Marci en este parche.

    119 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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