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Centaur Warrunner · Offlane (pos. 3)

Objetos de Centaur Warrunner: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
156Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Centaur Warrunner y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Estampida, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Corazón de Tarasca.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Pisotón prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Valve etiqueta a Centaur Warrunner como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Anillo de Protección+2 de armadura.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.

Primeros objetos

Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Traslación Abrumadora+25 de fuerza. Activa: Traslación Abrumadora.

Orden de habilidades

Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 s de duración para Pisotón
    Transforma Represaliar en un aura
    25
  2. +45 de daño para Represaliar
    -25 s de tiempo de recarga para Estampida
    20
  3. +10 de fuerza
    +30 % de daño según fuerza para Doble Filo
    15
  4. +4 de regeneración de vida
    +15 de velocidad de movimiento
    10

Habilidades

  • Pisotón18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpTras cargar brevemente, Centaur Warrunner golpea el suelo aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Durante la pausa, queda desarmado, pero puede moverse.
    Radio
    325
    Daño del pisotón
    70·140·210·280
    Duración del aturdimiento por marca
    1.6·1.8·2·2.2
    Tiempo de carga
    0.5
  • Doble Filo3.5sCentaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo.
    Daño
    120·180·240·300
    Multiplicador de daño según fuerza
    60%·90%·120%·150%
  • RepresaliarPasivaCentaur contrarresta todos los ataques, dañando al atacante. Devuelve una cantidad fija más un porcentaje de tu fuerza. Inflige la mitad del daño a torres.
    Daño devuelto
    15·25·35·45
    Daño devuelto según fuerza
    14%·21%·28%·35%
  • Caballo de Tiro35s75 mpCentaur Warrunner tira de un carro. Mientras esté activo, Centaur Warrunner obtiene un beneficio de Estampida equivalente al nivel actual de Estampida y puede lanzar Subirse al Carro sobre un objetivo aliado.
    Duración del efecto positivo
    6
  • Hitch A Ride30s75 mpCentaur tosses an ally into a cart hitched behind him. While in the cart, the ally is invulnerable and can still cast and attack normally, but cannot move independently or be targeted by opponents. Increases the attack range of melee heroes by 200.
    Duración del efecto positivo
    8
  • Estampida100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpCentaur lidera a todos los aliados en una feroz carga haciendo que se muevan a través de las unidades a máxima velocidad y ralenticen a los enemigos que pisoteen. Los enemigos pisoteados reciben daño según la fuerza de Warrunner. Cada enemigo solo puede ser pisoteado una vez.
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5
    Multiplicador de daño según fuerza
    2·2.5·3
    Duración de la ralentización
    3
    Radio
    105
  • Caballo de PotenciaPasivaCentaur Warrunner obtiene un 40 % de su fuerza como velocidad de movimiento adicional. Esta bonificación de velocidad de movimiento no se acumula con las bonificaciones de botas.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge

Habilidad1234567891011121314151617
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··●●●·●··········
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Anillo de Protección — +2 de armadura.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Estampida, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Corazón de Tarasca. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Corazón de Tarasca — +40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
  • Fragmento de Aghanim
  • Orbe de Loto — +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
  • Traslación Abrumadora — +25 de fuerza. Activa: Traslación Abrumadora.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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