Centaur Warrunner · Offlane (pos. 3)
Fase de líneas con Centaur Warrunner
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Introducción
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Pisotón prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Centaur Warrunner como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nivel
- +1 s de duración para PisotónTransforma Represaliar en un aura25
- +45 de daño para Represaliar-25 s de tiempo de recarga para Estampida20
- +10 de fuerza+30 % de daño según fuerza para Doble Filo15
- +4 de regeneración de vida+15 de velocidad de movimiento10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Corazón de Tarasca
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Orbe de Loto
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nivel
- +1 s de duración para PisotónTransforma Represaliar en un aura25
- +45 de daño para Represaliar-25 s de tiempo de recarga para Estampida20
- +10 de fuerza+30 % de daño según fuerza para Doble Filo15
- +4 de regeneración de vida+15 de velocidad de movimiento10
Habilidades
Pisotón18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpTras cargar brevemente, Centaur Warrunner golpea el suelo aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Durante la pausa, queda desarmado, pero puede moverse.- Radio
- 325
- Daño del pisotón
- 70·140·210·280
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.6·1.8·2·2.2
- Tiempo de carga
- 0.5
Doble Filo3.5sCentaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo.- Daño
- 120·180·240·300
- Multiplicador de daño según fuerza
- 60%·90%·120%·150%
RepresaliarPasivaCentaur contrarresta todos los ataques, dañando al atacante. Devuelve una cantidad fija más un porcentaje de tu fuerza. Inflige la mitad del daño a torres.- Daño devuelto
- 15·25·35·45
- Daño devuelto según fuerza
- 14%·21%·28%·35%
Caballo de Tiro35s75 mpCentaur Warrunner tira de un carro. Mientras esté activo, Centaur Warrunner obtiene un beneficio de Estampida equivalente al nivel actual de Estampida y puede lanzar Subirse al Carro sobre un objetivo aliado.- Duración del efecto positivo
- 6
Hitch A Ride30s75 mpCentaur tosses an ally into a cart hitched behind him. While in the cart, the ally is invulnerable and can still cast and attack normally, but cannot move independently or be targeted by opponents. Increases the attack range of melee heroes by 200.- Duración del efecto positivo
- 8
Estampida100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpCentaur lidera a todos los aliados en una feroz carga haciendo que se muevan a través de las unidades a máxima velocidad y ralenticen a los enemigos que pisoteen. Los enemigos pisoteados reciben daño según la fuerza de Warrunner. Cada enemigo solo puede ser pisoteado una vez.- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5
- Multiplicador de daño según fuerza
- 2·2.5·3
- Duración de la ralentización
- 3
- Radio
- 105
Caballo de PotenciaPasivaCentaur Warrunner obtiene un 40 % de su fuerza como velocidad de movimiento adicional. Esta bonificación de velocidad de movimiento no se acumula con las bonificaciones de botas.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Yelmo del Dominador y Brazalete.
2Intercambios
Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato. Su kit aporta control (aturdimiento) con Pisotón.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Estampida, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Corazón de Tarasca.
Consejos
- Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Yelmo del Dominador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Pisotón en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Puck59,0 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 59,0 % de las 188 partidas medidas contra Puck en este parche.
188 partidas
- Bane58,5 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 58,5 % de las 106 partidas medidas contra Bane en este parche.
106 partidas
- Techies56,4 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 56,4 % de las 101 partidas medidas contra Techies en este parche.
101 partidas
Débil contra
- Timbersaw40,5 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 40,5 % de las 153 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
153 partidas
- Pudge42,0 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 42,0 % de las 119 partidas medidas contra Pudge en este parche.
119 partidas
- Abaddon43,9 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 43,9 % de las 123 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
123 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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