Centaur Warrunner · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Centaur Warrunner
Más guías de Centaur Warrunner
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Centaur Warrunner y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Pisotón prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Centaur Warrunner como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Corazón de Tarasca
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nivel
- +1 s de duración para PisotónTransforma Represaliar en un aura25
- +45 de daño para Represaliar-25 s de tiempo de recarga para Estampida20
- +10 de fuerza+30 % de daño según fuerza para Doble Filo15
- +4 de regeneración de vida+15 de velocidad de movimiento10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Corazón de Tarasca
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nivel
- +1 s de duración para PisotónTransforma Represaliar en un aura25
- +45 de daño para Represaliar-25 s de tiempo de recarga para Estampida20
- +10 de fuerza+30 % de daño según fuerza para Doble Filo15
- +4 de regeneración de vida+15 de velocidad de movimiento10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Corazón de Tarasca
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nivel
- +1 s de duración para PisotónTransforma Represaliar en un aura25
- +45 de daño para Represaliar-25 s de tiempo de recarga para Estampida20
- +10 de fuerza+30 % de daño según fuerza para Doble Filo15
- +4 de regeneración de vida+15 de velocidad de movimiento10
Habilidades
Pisotón18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpTras cargar brevemente, Centaur Warrunner golpea el suelo aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Durante la pausa, queda desarmado, pero puede moverse.- Radio
- 325
- Daño del pisotón
- 70·140·210·280
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.6·1.8·2·2.2
- Tiempo de carga
- 0.5
Doble Filo3.5sCentaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo.- Daño
- 120·180·240·300
- Multiplicador de daño según fuerza
- 60%·90%·120%·150%
RepresaliarPasivaCentaur contrarresta todos los ataques, dañando al atacante. Devuelve una cantidad fija más un porcentaje de tu fuerza. Inflige la mitad del daño a torres.- Daño devuelto
- 15·25·35·45
- Daño devuelto según fuerza
- 14%·21%·28%·35%
Caballo de Tiro35s75 mpCentaur Warrunner tira de un carro. Mientras esté activo, Centaur Warrunner obtiene un beneficio de Estampida equivalente al nivel actual de Estampida y puede lanzar Subirse al Carro sobre un objetivo aliado.- Duración del efecto positivo
- 6
Hitch A Ride30s75 mpCentaur tosses an ally into a cart hitched behind him. While in the cart, the ally is invulnerable and can still cast and attack normally, but cannot move independently or be targeted by opponents. Increases the attack range of melee heroes by 200.- Duración del efecto positivo
- 8
Estampida100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpCentaur lidera a todos los aliados en una feroz carga haciendo que se muevan a través de las unidades a máxima velocidad y ralenticen a los enemigos que pisoteen. Los enemigos pisoteados reciben daño según la fuerza de Warrunner. Cada enemigo solo puede ser pisoteado una vez.- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5
- Multiplicador de daño según fuerza
- 2·2.5·3
- Duración de la ralentización
- 3
- Radio
- 105
Caballo de PotenciaPasivaCentaur Warrunner obtiene un 40 % de su fuerza como velocidad de movimiento adicional. Esta bonificación de velocidad de movimiento no se acumula con las bonificaciones de botas.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Centaur Warrunner le va bien contra estos:
- Puck: Centaur Warrunner gana el 59,0 % de las 188 partidas medidas contra Puck en este parche.
- Bane: Centaur Warrunner gana el 58,5 % de las 106 partidas medidas contra Bane en este parche.
- Techies: Centaur Warrunner gana el 56,4 % de las 101 partidas medidas contra Techies en este parche.
- Tiny: Centaur Warrunner gana el 55,7 % de las 264 partidas medidas contra Tiny en este parche.
- Axe: Centaur Warrunner gana el 55,6 % de las 239 partidas medidas contra Axe en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Centaur Warrunner le cuesta contra estos:
- Timbersaw: Centaur Warrunner solo gana el 40,5 % de las 153 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
- Pudge: Centaur Warrunner solo gana el 42,0 % de las 119 partidas medidas contra Pudge en este parche.
- Abaddon: Centaur Warrunner solo gana el 43,9 % de las 123 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
- Keeper of the Light: Centaur Warrunner solo gana el 44,2 % de las 113 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
- Marci: Centaur Warrunner solo gana el 44,5 % de las 119 partidas medidas contra Marci en este parche.
3Sinergias
Centaur Warrunner combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Earth Spirit: Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
- Ember Spirit: Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
- Grimstroke: Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Centaur Warrunner
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Puck. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Timbersaw. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Pisotón hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Puck59,0 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 59,0 % de las 188 partidas medidas contra Puck en este parche.
188 partidas
- Bane58,5 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 58,5 % de las 106 partidas medidas contra Bane en este parche.
106 partidas
- Techies56,4 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 56,4 % de las 101 partidas medidas contra Techies en este parche.
101 partidas
- Tiny55,7 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 55,7 % de las 264 partidas medidas contra Tiny en este parche.
264 partidas
- Axe55,6 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner gana el 55,6 % de las 239 partidas medidas contra Axe en este parche.
239 partidas
Débil contra
- Timbersaw40,5 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 40,5 % de las 153 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
153 partidas
- Pudge42,0 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 42,0 % de las 119 partidas medidas contra Pudge en este parche.
119 partidas
- Abaddon43,9 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 43,9 % de las 123 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
123 partidas
- Keeper of the Light44,2 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 44,2 % de las 113 partidas medidas contra Keeper of the Light en este parche.
113 partidas
- Marci44,5 %winrate en el enfrentamiento
Centaur Warrunner solo gana el 44,5 % de las 119 partidas medidas contra Marci en este parche.
119 partidas
Combina bien con
Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Remanente de Fuego de Ember Spirit los alcance.
Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.

































