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Centaur Warrunner · Offlane (pos. 3)

Guía ofensiva de Centaur Warrunner

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
197Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Centaur Warrunner de forma agresiva. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Estampida, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Corazón de Tarasca. En este parche, Centaur Warrunner gana el 49,4 % de las 245.717 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Pisotón prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Valve etiqueta a Centaur Warrunner como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Coraza de Asalto y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaAnillo de ProtecciónTangoFuego FeéricoTiara

Objetos clave

  1. 1Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
  2. 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
  3. 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  4. 4Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.

Orden de habilidades

Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 s de duración para Pisotón
    Transforma Represaliar en un aura
    25
  2. +45 de daño para Represaliar
    -25 s de tiempo de recarga para Estampida
    20
  3. +10 de fuerza
    +30 % de daño según fuerza para Doble Filo
    15
  4. +4 de regeneración de vida
    +15 de velocidad de movimiento
    10

Habilidades

  • Pisotón18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpTras cargar brevemente, Centaur Warrunner golpea el suelo aturdiendo y dañando a las unidades enemigas cercanas. Durante la pausa, queda desarmado, pero puede moverse.
    Radio
    325
    Daño del pisotón
    70·140·210·280
    Duración del aturdimiento por marca
    1.6·1.8·2·2.2
    Tiempo de carga
    0.5
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Doble Filo3.5sCentaur Warrunner realiza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que le inflige daño tanto a él como en una pequeña área alrededor del objetivo. Inflige daño adicional basado en tu fuerza. Centaur Warrunner no puede morir por Doble Filo.
    Daño
    120·180·240·300
    Multiplicador de daño según fuerza
    60%·90%·120%·150%
  • RepresaliarPasivaCentaur contrarresta todos los ataques, dañando al atacante. Devuelve una cantidad fija más un porcentaje de tu fuerza. Inflige la mitad del daño a torres.
    Daño devuelto
    15·25·35·45
    Daño devuelto según fuerza
    14%·21%·28%·35%
  • Caballo de Tiro35s75 mpCentaur Warrunner tira de un carro. Mientras esté activo, Centaur Warrunner obtiene un beneficio de Estampida equivalente al nivel actual de Estampida y puede lanzar Subirse al Carro sobre un objetivo aliado.
    Duración del efecto positivo
    6
  • Hitch A Ride30s75 mpCentaur tosses an ally into a cart hitched behind him. While in the cart, the ally is invulnerable and can still cast and attack normally, but cannot move independently or be targeted by opponents. Increases the attack range of melee heroes by 200.
    Duración del efecto positivo
    8
  • Estampida100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpCentaur lidera a todos los aliados en una feroz carga haciendo que se muevan a través de las unidades a máxima velocidad y ralenticen a los enemigos que pisoteen. Los enemigos pisoteados reciben daño según la fuerza de Warrunner. Cada enemigo solo puede ser pisoteado una vez.
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5
    Multiplicador de daño según fuerza
    2·2.5·3
    Duración de la ralentización
    3
    Radio
    105
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Caballo de PotenciaPasivaCentaur Warrunner obtiene un 40 % de su fuerza como velocidad de movimiento adicional. Esta bonificación de velocidad de movimiento no se acumula con las bonificaciones de botas.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Estampida, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Corazón de Tarasca. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel.

2Elegir objetivo

Entras el primero: acierta Pisotón sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Estampida disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Pisotón para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Puck59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Centaur Warrunner gana el 59,0 % de las 188 partidas medidas contra Puck en este parche.

    188 partidas

  • Bane58,5 %winrate en el enfrentamiento

    Centaur Warrunner gana el 58,5 % de las 106 partidas medidas contra Bane en este parche.

    106 partidas

  • Techies56,4 %winrate en el enfrentamiento

    Centaur Warrunner gana el 56,4 % de las 101 partidas medidas contra Techies en este parche.

    101 partidas

  • Tiny55,7 %winrate en el enfrentamiento

    Centaur Warrunner gana el 55,7 % de las 264 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    264 partidas

  • Axe55,6 %winrate en el enfrentamiento

    Centaur Warrunner gana el 55,6 % de las 239 partidas medidas contra Axe en este parche.

    239 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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