Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Coraza de Asalto y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Centaur Warrunner en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea difícilPrincipal92 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Anillo de Protección+2 de armadura.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.
Objetos clave
- 1Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
Botas
Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
Final de partida
Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
Orden de habilidades
Subir primero:Retaliate›Hoof Stomp›Double Edge
Talentos por nivel
- +1 s de duración para PisotónTransforma Represaliar en un aura25
- +45 de daño para Represaliar-25 s de tiempo de recarga para Estampida20
- +10 de fuerza+30 % de daño según fuerza para Doble Filo15
- +4 de regeneración de vida+15 de velocidad de movimiento10




























