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Timbersaw · Offlane (pos. 3)

Guía de Timbersaw

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
592Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Timbersaw es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Nuker, Resistente y Evasivo. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 75 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su definitiva es Chakram. En este parche, Timbersaw gana el 45,6 % de las 166.016 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Chakram puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Valve etiqueta a Timbersaw como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Parche difícil: solo gana el 45,6 % de las partidas públicas medidas.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Timbersaw en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoPalo MágicoTiaraHoja Mitigante

Primeros objetos

Anillo EspiritualBrazaleteBotella

Objetos clave

  1. 1Kaya y Sange
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Orbe de Loto

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Protección de ShivaCorazón de TarascaGuadaña de VyseCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.
    +75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial
    25
  2. Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido
    +6 % de ralentización para Chakram
    20
  3. +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial
    +6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.
    15
  4. +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva
    +1,5 de regeneración de maná
    10

Habilidades

  • Muerte Radial7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpTimbersaw hace girar sus cuchillas afiladas, dañando a los enemigos y destruyendo los árboles en un área a su alrededor. Si afecta a un héroe enemigo, este pierde parte de su atributo principal durante un breve período de tiempo. Muerte Radial infligirá daño adicional por árbol destruido.
    Radio
    325
    Daño
    60·120·180·240
    Daño adicional por árbol
    9·16·23·30
    Pérdida de atributos
    13%
    Pérdida de atributos (universal)
    5%
    Duración del efecto positivo
    7·9·11·13
  • Cadena Maderera4s60 / 70 / 80 / 90 mpTimbersaw dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que encuentra, arrastrándole hacia él. Inflige daño a cualquier enemigo en su camino.
    Radio
    225
    Velocidad
    2200·2400·2600·2800
    Daño
    45·105·165·225
  • Armadura ReactivaPasivaCada vez que Timbersaw es atacado, obtiene un aumento de regeneración de vida y armadura. Los ataques de héroes cuentan como 4 veces la cantidad.
    Armadura adicional
    0.4·0.5·0.6·0.7
    Regeneración de vida adicional
    0.5·0.6·0.7·0.8
    Acumulaciones máximas
    10·20·30·40
    Persistencia de las acumulaciones
    10·12·14·16
  • Lanzallamas20s100 mpSuelta una llama en la dirección que mira Timbersaw. Aplica un efecto negativo que inflige daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Inflige menos daño a estructuras.
    Dps del fantasma
    70
    Duración del efecto positivo
    8
    Amplitud
    275
    Alcance
    400
    Ralentización de movimiento de enemigos
    40%
    Daño contra estructuras
    50%
  • Chakram8s90 / 120 / 150 mpDispara la sierra principal de Timbersaw al lugar objetivo, donde se pone a girar en el sitio infligiendo daño en un área a su alrededor. Además, por cada 5 % de vida que les falte a los enemigos, aquellos que se encuentren en el área de daño de la sierra se moverán más lentamente. La hoja inflige daño y tala árboles en su trayectoria tanto al dispararla como al retraerla. Mientras esta habilidad
    Radio
    200
    Daño
    75·150·225
    Dps del fantasma
    50·75·100
    Ralentización
    5%
    Coste de maná por segundo
    10·15·20
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.
  • Terapia de ExposiciónPasivaCada vez que Timbersaw destruye un árbol, obtiene maná.
    Maná restaurado
    4

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

  • Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.

2Medio juego

Con Kaya y Sange pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Chakram, y tus objetos clave: Kaya y Sange y después Daga de Traslación.

  • Objetos clave: Kaya y Sange, Daga de Traslación y Vara del Rey Negro.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

  • Objetos tardíos: Protección de Shiva y Corazón de Tarasca.

4Peleas de equipo

Entras el primero: atrapa a tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Chakram donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Kaya y Sange es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • Planifica las peleas alrededor de Chakram: sin tu definitiva, Timbersaw amenaza mucho menos.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Nature's Prophet59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw gana el 59,8 % de las 127 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.

    127 partidas

  • Centaur Warrunner59,5 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw gana el 59,5 % de las 153 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.

    153 partidas

  • Void Spirit59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw gana el 59,0 % de las 122 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    122 partidas

  • Phoenix56,1 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw gana el 56,1 % de las 114 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    114 partidas

  • Tusk55,2 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw gana el 55,2 % de las 232 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    232 partidas

Débil contra

  • Doom40,0 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw solo gana el 40,0 % de las 105 partidas medidas contra Doom en este parche.

    105 partidas

  • Ursa40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw solo gana el 40,6 % de las 187 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    187 partidas

  • Treant Protector41,4 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw solo gana el 41,4 % de las 162 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    162 partidas

  • Queen of Pain41,8 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw solo gana el 41,8 % de las 158 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    158 partidas

  • Shadow Demon42,3 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw solo gana el 42,3 % de las 137 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    137 partidas

Combina bien con

  • ¡Despegue! de Techies deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.

  • Martillo de la Tormenta de Sven deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.

  • Roca Rodante de Earth Spirit deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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