Templar Assassin · Carry (pos. 1)
Templar Assassin Items: What to Buy and When
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Templar Assassin's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Psionic Trap comes online, and your core items: Blink Dagger and then Desolator.
Pontos fortes
- Mobility: Psionic Projection gets Templar Assassin in and out of fights.
- Sustain from Refraction to stay in lane and in fights.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Blink Dagger is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Templar Assassin players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Desolator and Crystalys — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Templar Assassin players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Templar Assassin players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Templar Assassin players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
181 %- Rota seguraPrincipal81 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 2Desoladora+55 Damage.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nível
- +4 instâncias de Refração0,8s de atordoamento para ataques Mesclados25
- Dissipação para Refração+4 de redução de armadura para Mesclar20
- +225 de alcance de ataque para Mesclar+3 Armadilhas Psiônicas15
- +15% de retardo para Armadilhas Psiônicas+1,5s de duração para o efeito de Mesclar10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Desolator and Crystalys — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Templar Assassin players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
181 %- Rota seguraPrincipal81 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Desoladora+55 Damage.
- 2Cristális+32 Damage.
- 3Dédalo+88 Damage.
- 4Kit do Especialista+15 Agility, +20 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nível
- +4 instâncias de Refração0,8s de atordoamento para ataques Mesclados25
- Dissipação para Refração+4 de redução de armadura para Mesclar20
- +225 de alcance de ataque para Mesclar+3 Armadilhas Psiônicas15
- +15% de retardo para Armadilhas Psiônicas+1,5s de duração para o efeito de Mesclar10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Templar Assassin players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
181 %- Rota seguraPrincipal81 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 218 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Meld›Psi Blades›Refraction
Talentos por nível
- +4 instâncias de Refração0,8s de atordoamento para ataques Mesclados25
- Dissipação para Refração+4 de redução de armadura para Mesclar20
- +225 de alcance de ataque para Mesclar+3 Armadilhas Psiônicas15
- +15% de retardo para Armadilhas Psiônicas+1,5s de duração para o efeito de Mesclar10
Habilidades
Refração14s95 mpA Templar Assassin torna-se altamente elusiva, ganhando uma pequena barreira enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm uma quantidade limitada de instâncias. Quando uma barreira for consumida, uma nova é criada caso ainda haja cargas. Caso uma instância de dano fosse causar mais dano do que a barreira restante, todo o dano é absorvido.- Instâncias
- 3·4·5·6
- Barreira por instância
- 30
- Dano adicional
- 15·30·45·60
- Duração do efeito
- 17
Mesclar11 / 9 / 7 / 5s35 / 40 / 45 / 50 mpA Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar um inimigo, o ataque de Lanaya causará dano adicional à unidade e reduzirá a sua armadura por 6 segundos. Aplica o dano adicional e os efeitos da Mesclar a todos os inimigos no alcance de divisão das Lâminas Psíquicas.- Dano adicional
- 50·100·150·200
- Armadura adicional
- -2·-4·-6·-8
- Duração do retardo
- 6
Lâminas PsíquicasPassivaAs lâminas psíquicas da Templar Assassin cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo, concedendo alcance de ataque adicional. Para cada unidade atingida, o dano da divisão é reduzido em uma porcentagem.- Alcance adicional
- 50·100·150·200
- Alcance das lâminas psíquicas
- 400·500·600·700
- Quantidade de divisão
- 70%·80%·90%·100%
Trap0.5sSprings the trap nearest to Templar Assassin, slowing nearby enemies.
If the ability is in alt-cast state, springs the trap that is closest to the mouse cursor.
Projeção Psiônica10s50 mpCANALIZADA — Permite que a Templar Assassin se teletransporte para qualquer Armadilha Psiônica após canalizar por 2s, detonando-a na chegada como se estivesse completamente carregada, causando 400 de dano adicional instantaneamente. Canalizar a Projeção Psiônica não interrompe Mesclar.
Armadilha Psiônica11 / 8 / 5s15 mpA Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas ao seu comando, elas exercem uma influência de 20% de retardo em uma área com raio de 400 unidades. O retardo da Armadilha aumenta até 50% após 3.5s. Causa dano após ficar carregada por 3.5s.- Máximo de armadilhas
- 5·8·11
- Retardo mín. de mov.
- 20%
- Retardo máx. de mov.
- 50%
- Dano
- 200·300·400
Paz InteriorPassivaAo ficar parada sem sofrer dano por 0.2s, a Templar Assassin começa a meditar, ganhando regenerações de vida e mana. Alcança o valor máximo após 1.85s de meditação.- Regen. de vida máx.
- 2.7
- Regen. de mana máx.
- 2.2
- Tempo de meditação p/ efeito máx.
- 1.85
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Meld›Psi Blades›Refraction
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Magic Wand — +3 All Attributes. Active: Energy Charge.
- Tango
- Circlet — +2 All Attributes.
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
2Core items
Your spikes are level 6, when Psionic Trap comes online, and your core items: Blink Dagger and then Desolator. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Desolator — +55 Damage.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Hurricane Pike — +15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Daedalus — +88 Damage.
- Swift Blink — +25 Agility. Active: Swift Blink.
- Crystalys — +32 Damage.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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