Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Guantes de FuerzaRama FérreaTangoFuego FeéricoPalo Mágico
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
- 2Fragmento de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Cetro de AghanimEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Protección de ShivaVara del Rey Negro
Orden de habilidades
Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush
Talentos por nivel
- Golpe de Ancla afecta a estructuras+1 s de aturdimiento para Devastar25
- Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla-4 de armadura para Borbotón20
- -15 s de tiempo de recarga para Devastar+90 de daño para Borbotón15
- +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla+20 % de ralentización para Borbotón10

























