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Tidehunter · Offlane (pos. 3)

Tidehunter para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
11,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Tidehunter es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Resistente, Iniciador e Incapacitador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 91 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Tidehunter tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Tidehunter como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (aturdimiento): Devastar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Devastar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaTangoFuego FeéricoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
  2. 2Fragmento de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Cetro de AghanimEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Protección de ShivaVara del Rey Negro

Orden de habilidades

Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Golpe de Ancla afecta a estructuras
    +1 s de aturdimiento para Devastar
    25
  2. Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla
    -4 de armadura para Borbotón
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Devastar
    +90 de daño para Borbotón
    15
  4. +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla
    +20 % de ralentización para Borbotón
    10

Habilidades

  • Borbotón12s100 mpInvoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.
    Daño
    100·160·220·280
    Velocidad de movimiento
    -40%
    Reducción de armadura
    3·4·5·6
    Debuff duration
    4.5
  • Caparazón de Kraken30s45 mpEndurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia contra los creeps. Su piel también elimina los efectos negativos si el daño recibido sobrepasa un umbral. Se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un 40 % de velocidad de movimiento. Dura 4 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Reducción de daño
    15·35·55·75
    Bloqueo de daño por víctima
    0
    Penalización en creeps
    50%
    Umbral de daño de la limpieza
    600·550·500·450
    Intervalo de restablecimiento del daño
    7
  • Golpe de Ancla7 / 6 / 5 / 4s40 / 45 / 50 / 55 mpTidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque. El radio de Golpe de Ancla es el alcance de ataque de Tidehunter más 225 unidades.
    Multiplicador de daño de ataque
    50·100·150·200
    Reducción de daño
    -25%·-30%·-35%·-40%
    Duración
    6
  • Anclar35s110 mpTidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de 350 unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de 100 y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con 4 ataques de héroe.
    Ataques requeridos
    4
    Velocidad de arrastre del ancla
    100
    Longitud de la cadena
    350
    Duración del efecto positivo
    10
  • Devastar150 / 145 / 140s125 / 225 / 325 mpAporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.
    Radio
    1250
    Duración del efecto positivo
    2·2.2·2.4
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Pesca del LeviatánPasivaCuando Tidehunter mata a un héroe enemigo o si el héroe muere a causa de sus efectos negativos, aparece un pez en su lugar. Tidehunter puede comerse el pez para obtener de forma permanente 3 de vida, 2 de alcance de ataque y 1 de bloqueo de daño adicional. Tidehunter se come un pez gratis cada vez que alcanza un nivel de número par.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Tidehunter

Tidehunter es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Resistente, Iniciador e Incapacitador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 91 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Devastar. Su definitiva es Devastar.

2Lo básico

En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Perseguir remates bajo la torre rival.
  • Iniciar cuando tu equipo está demasiado lejos para seguirte.
  • Gastar Devastar en el objetivo equivocado.

4Tus primeras partidas

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Devastar: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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