Saltar al contenido

Tidehunter · Offlane (pos. 3)

Objetos de Tidehunter: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
233Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Tidehunter y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Devastar, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Devastar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Valve etiqueta a Tidehunter como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tidehunter es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tidehunter en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Máscara Mórbida+18% de robo de vida.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

Orden de habilidades

Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●●·····●●·······
·····●······●···●
·······●···●·●●··

Talentos por nivel

  1. Golpe de Ancla afecta a estructuras
    +1 s de aturdimiento para Devastar
    25
  2. Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla
    -4 de armadura para Borbotón
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Devastar
    +90 de daño para Borbotón
    15
  4. +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla
    +20 % de ralentización para Borbotón
    10

Habilidades

  • Borbotón12s100 mpInvoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.
    Daño
    100·160·220·280
    Velocidad de movimiento
    -40%
    Reducción de armadura
    3·4·5·6
    Debuff duration
    4.5
  • Caparazón de Kraken30s45 mpEndurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia contra los creeps. Su piel también elimina los efectos negativos si el daño recibido sobrepasa un umbral. Se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un 40 % de velocidad de movimiento. Dura 4 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Reducción de daño
    15·35·55·75
    Bloqueo de daño por víctima
    0
    Penalización en creeps
    50%
    Umbral de daño de la limpieza
    600·550·500·450
    Intervalo de restablecimiento del daño
    7
  • Golpe de Ancla7 / 6 / 5 / 4s40 / 45 / 50 / 55 mpTidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque. El radio de Golpe de Ancla es el alcance de ataque de Tidehunter más 225 unidades.
    Multiplicador de daño de ataque
    50·100·150·200
    Reducción de daño
    -25%·-30%·-35%·-40%
    Duración
    6
  • Anclar35s110 mpTidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de 350 unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de 100 y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con 4 ataques de héroe.
    Ataques requeridos
    4
    Velocidad de arrastre del ancla
    100
    Longitud de la cadena
    350
    Duración del efecto positivo
    10
  • Devastar150 / 145 / 140s125 / 225 / 325 mpAporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.
    Radio
    1250
    Duración del efecto positivo
    2·2.2·2.4
  • Pesca del LeviatánPasivaCuando Tidehunter mata a un héroe enemigo o si el héroe muere a causa de sus efectos negativos, aparece un pez en su lugar. Tidehunter puede comerse el pez para obtener de forma permanente 3 de vida, 2 de alcance de ataque y 1 de bloqueo de daño adicional. Tidehunter se come un pez gratis cada vez que alcanza un nivel de número par.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●●·····●●·······
·····●······●···●
·······●···●·●●··

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Devastar, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Fragmento de Aghanim
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Envolturas Consagradas — +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
  • Orbe Revigorizante — +14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.