Tidehunter · Offlane (pos. 3)
Habilidades y combos de Tidehunter
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Tidehunter habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Devastar. Su definitiva es Devastar.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Devastar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Devastar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tidehunter es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tidehunter en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Cetro de Aghanim
- 4Envolturas Consagradas
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush
Talentos por nivel
- Golpe de Ancla afecta a estructuras+1 s de aturdimiento para Devastar25
- Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla-4 de armadura para Borbotón20
- -15 s de tiempo de recarga para Devastar+90 de daño para Borbotón15
- +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla+20 % de ralentización para Borbotón10
Habilidades
Borbotón12s100 mpInvoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.- Daño
- 100·160·220·280
- Velocidad de movimiento
- -40%
- Reducción de armadura
- 3·4·5·6
- Debuff duration
- 4.5
Caparazón de Kraken30s45 mpEndurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia contra los creeps. Su piel también elimina los efectos negativos si el daño recibido sobrepasa un umbral. Se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un 40 % de velocidad de movimiento. Dura 4 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Reducción de daño
- 15·35·55·75
- Bloqueo de daño por víctima
- 0
- Penalización en creeps
- 50%
- Umbral de daño de la limpieza
- 600·550·500·450
- Intervalo de restablecimiento del daño
- 7
Golpe de Ancla7 / 6 / 5 / 4s40 / 45 / 50 / 55 mpTidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque. El radio de Golpe de Ancla es el alcance de ataque de Tidehunter más 225 unidades.- Multiplicador de daño de ataque
- 50·100·150·200
- Reducción de daño
- -25%·-30%·-35%·-40%
- Duración
- 6
Anclar35s110 mpTidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de 350 unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de 100 y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con 4 ataques de héroe.- Ataques requeridos
- 4
- Velocidad de arrastre del ancla
- 100
- Longitud de la cadena
- 350
- Duración del efecto positivo
- 10
Devastar150 / 145 / 140s125 / 225 / 325 mpAporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.- Radio
- 1250
- Duración del efecto positivo
- 2·2.2·2.4
Pesca del LeviatánPasivaCuando Tidehunter mata a un héroe enemigo o si el héroe muere a causa de sus efectos negativos, aparece un pez en su lugar. Tidehunter puede comerse el pez para obtener de forma permanente 3 de vida, 2 de alcance de ataque y 1 de bloqueo de daño adicional. Tidehunter se come un pez gratis cada vez que alcanza un nivel de número par.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Devastar.
- Borbotón — Habilidad básica — invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
- Caparazón de Kraken — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Golpe de Ancla — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Anclar — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Devastar — Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Pesca del Leviatán — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
2Orden de habilidades
Sube Devastar en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Devastar es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Devastar: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Devastar: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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