Tidehunter · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Tidehunter
Más guías de Tidehunter
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Tidehunter y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Devastar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Devastar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Valve etiqueta a Tidehunter como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tidehunter es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush
Talentos por nivel
- Golpe de Ancla afecta a estructuras+1 s de aturdimiento para Devastar25
- Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla-4 de armadura para Borbotón20
- -15 s de tiempo de recarga para Devastar+90 de daño para Borbotón15
- +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla+20 % de ralentización para Borbotón10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush
Talentos por nivel
- Golpe de Ancla afecta a estructuras+1 s de aturdimiento para Devastar25
- Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla-4 de armadura para Borbotón20
- -15 s de tiempo de recarga para Devastar+90 de daño para Borbotón15
- +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla+20 % de ralentización para Borbotón10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush
Talentos por nivel
- Golpe de Ancla afecta a estructuras+1 s de aturdimiento para Devastar25
- Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla-4 de armadura para Borbotón20
- -15 s de tiempo de recarga para Devastar+90 de daño para Borbotón15
- +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla+20 % de ralentización para Borbotón10
Habilidades
Borbotón12s100 mpInvoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.- Daño
- 100·160·220·280
- Velocidad de movimiento
- -40%
- Reducción de armadura
- 3·4·5·6
- Debuff duration
- 4.5
Caparazón de Kraken30s45 mpEndurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia contra los creeps. Su piel también elimina los efectos negativos si el daño recibido sobrepasa un umbral. Se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un 40 % de velocidad de movimiento. Dura 4 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Reducción de daño
- 15·35·55·75
- Bloqueo de daño por víctima
- 0
- Penalización en creeps
- 50%
- Umbral de daño de la limpieza
- 600·550·500·450
- Intervalo de restablecimiento del daño
- 7
Golpe de Ancla7 / 6 / 5 / 4s40 / 45 / 50 / 55 mpTidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque. El radio de Golpe de Ancla es el alcance de ataque de Tidehunter más 225 unidades.- Multiplicador de daño de ataque
- 50·100·150·200
- Reducción de daño
- -25%·-30%·-35%·-40%
- Duración
- 6
Anclar35s110 mpTidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de 350 unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de 100 y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con 4 ataques de héroe.- Ataques requeridos
- 4
- Velocidad de arrastre del ancla
- 100
- Longitud de la cadena
- 350
- Duración del efecto positivo
- 10
Devastar150 / 145 / 140s125 / 225 / 325 mpAporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.- Radio
- 1250
- Duración del efecto positivo
- 2·2.2·2.4
Pesca del LeviatánPasivaCuando Tidehunter mata a un héroe enemigo o si el héroe muere a causa de sus efectos negativos, aparece un pez en su lugar. Tidehunter puede comerse el pez para obtener de forma permanente 3 de vida, 2 de alcance de ataque y 1 de bloqueo de daño adicional. Tidehunter se come un pez gratis cada vez que alcanza un nivel de número par.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Tidehunter le va bien contra estos:
- Sniper: Tidehunter gana el 57,4 % de las 101 partidas medidas contra Sniper en este parche.
- Dragon Knight: Tidehunter gana el 57,1 % de las 156 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Necrophos: Tidehunter gana el 56,9 % de las 102 partidas medidas contra Necrophos en este parche.
- Templar Assassin: Tidehunter gana el 55,2 % de las 143 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
- Mars: Tidehunter gana el 55,0 % de las 258 partidas medidas contra Mars en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Tidehunter le cuesta contra estos:
- Clockwerk: Tidehunter solo gana el 32,1 % de las 109 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
- Ember Spirit: Tidehunter solo gana el 39,5 % de las 263 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Snapfire: Tidehunter solo gana el 40,4 % de las 245 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Razor: Tidehunter solo gana el 40,7 % de las 113 partidas medidas contra Razor en este parche.
- Viper: Tidehunter solo gana el 41,6 % de las 161 partidas medidas contra Viper en este parche.
3Sinergias
Tidehunter combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Earth Spirit: Devastar de Tidehunter deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
- Juggernaut: Devastar de Tidehunter deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
- Witch Doctor: Barril Paralizante de Witch Doctor deja a los rivales quietos para que Devastar de Tidehunter los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Tidehunter
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tidehunter es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Sniper. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Clockwerk. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Devastar hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sniper57,4 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter gana el 57,4 % de las 101 partidas medidas contra Sniper en este parche.
101 partidas
- Dragon Knight57,1 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter gana el 57,1 % de las 156 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
156 partidas
- Necrophos56,9 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter gana el 56,9 % de las 102 partidas medidas contra Necrophos en este parche.
102 partidas
- Templar Assassin55,2 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter gana el 55,2 % de las 143 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
143 partidas
- Mars55,0 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter gana el 55,0 % de las 258 partidas medidas contra Mars en este parche.
258 partidas
Débil contra
- Clockwerk32,1 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter solo gana el 32,1 % de las 109 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
109 partidas
- Ember Spirit39,5 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter solo gana el 39,5 % de las 263 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
263 partidas
- Snapfire40,4 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter solo gana el 40,4 % de las 245 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
245 partidas
- Razor40,7 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter solo gana el 40,7 % de las 113 partidas medidas contra Razor en este parche.
113 partidas
- Viper41,6 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter solo gana el 41,6 % de las 161 partidas medidas contra Viper en este parche.
161 partidas
Combina bien con
Devastar de Tidehunter deja a los rivales quietos para que Magnetizar de Earth Spirit los alcance.
Devastar de Tidehunter deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Barril Paralizante de Witch Doctor deja a los rivales quietos para que Devastar de Tidehunter los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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