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Tidehunter · Offlane (pos. 3)

Tidehunter en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
154Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Daga de Traslación e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Devastar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Devastar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tidehunter es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaTango

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cetro de Aghanim
  4. 4Envolturas Consagradas

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Orquídea MalevolenteCetro de AghanimProtección de Shiva

Orden de habilidades

Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Golpe de Ancla afecta a estructuras
    +1 s de aturdimiento para Devastar
    25
  2. Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla
    -4 de armadura para Borbotón
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Devastar
    +90 de daño para Borbotón
    15
  4. +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla
    +20 % de ralentización para Borbotón
    10

Habilidades

  • Borbotón12s100 mpInvoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.
    Daño
    100·160·220·280
    Velocidad de movimiento
    -40%
    Reducción de armadura
    3·4·5·6
    Debuff duration
    4.5
  • Caparazón de Kraken30s45 mpEndurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia contra los creeps. Su piel también elimina los efectos negativos si el daño recibido sobrepasa un umbral. Se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un 40 % de velocidad de movimiento. Dura 4 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Reducción de daño
    15·35·55·75
    Bloqueo de daño por víctima
    0
    Penalización en creeps
    50%
    Umbral de daño de la limpieza
    600·550·500·450
    Intervalo de restablecimiento del daño
    7
  • Golpe de Ancla7 / 6 / 5 / 4s40 / 45 / 50 / 55 mpTidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque. El radio de Golpe de Ancla es el alcance de ataque de Tidehunter más 225 unidades.
    Multiplicador de daño de ataque
    50·100·150·200
    Reducción de daño
    -25%·-30%·-35%·-40%
    Duración
    6
  • Anclar35s110 mpTidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de 350 unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de 100 y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con 4 ataques de héroe.
    Ataques requeridos
    4
    Velocidad de arrastre del ancla
    100
    Longitud de la cadena
    350
    Duración del efecto positivo
    10
  • Devastar150 / 145 / 140s125 / 225 / 325 mpAporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.
    Radio
    1250
    Duración del efecto positivo
    2·2.2·2.4
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Pesca del LeviatánPasivaCuando Tidehunter mata a un héroe enemigo o si el héroe muere a causa de sus efectos negativos, aparece un pez en su lugar. Tidehunter puede comerse el pez para obtener de forma permanente 3 de vida, 2 de alcance de ataque y 1 de bloqueo de daño adicional. Tidehunter se come un pez gratis cada vez que alcanza un nivel de número par.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Entras el primero: acierta Devastar sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Daga de Traslación e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.

Consejos

  • En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Daga de Traslación e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
  • Usa Devastar en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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