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Tidehunter · Offlane (pos. 3)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
2,5 mil

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tidehunter en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Tidehunter: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Máscara Mórbida+18% de robo de vida.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.

Orden de habilidades

Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Golpe de Ancla afecta a estructuras
    +1 s de aturdimiento para Devastar
    25
  2. Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla
    -4 de armadura para Borbotón
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Devastar
    +90 de daño para Borbotón
    15
  4. +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla
    +20 % de ralentización para Borbotón
    10