Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tinker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- MedioPrincipal92 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.
Objetos clave
- 1Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 2Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 3Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 4Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
Orden de habilidades
Subir primero:March of the …›Laser›Deploy Turrets
Talentos por nivel
- -0,25 s de tiempo para Rearmar250 de área de efecto para Láser25
- +60 de daño del misil para Despliegue de Torretas-0.5s Keen Conveyance Channel Time20
- +50 de daño para Láser+100 de retroceso de Tinker para Despliegue de Torretas15
- +10 % de reducción de coste/pérdida de maná+1 s de duración para Rebelión de las Máquinas10




























