4,4 mil
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Sange y Yasha
Situacionales
Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Envolturas ConsagradasContra daño mágico. +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Fervor›Berserker's R…
Talentos por nivel
- Trance de Batalla aplica una disipación fuerteHachas Giratorias ignora la inmunidad a hechizos25
- Los aliados reciben velocidad de ataque de Trance de Batalla+160 de daño para Hachas Giratorias20
- +1 s de duración para Trance de Batalla+4 de velocidad de ataque para Fervor15
- +2,5 s de duración del ef. neg. para Hachas Giratorias+20 de vel. de mov. para Furia del Berserker10




















