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Troll Warlord · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Troll Warlord

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Troll Warlord de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trance de Batalla, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Sange y Yasha. En este parche, Troll Warlord gana el 51,7 % de las 101.439 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Furia del Berserker prepara asesinatos.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Valve etiqueta a Troll Warlord como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Troll Warlord es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Troll Warlord en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoHoja MitigantePalo MágicoFuego FeéricoTiara

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
  2. 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  3. 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  4. 4Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.

Orden de habilidades

Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Berserker's R…›Fervor

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Hachas Giratorias ignora la inmunidad a hechizos
    Trance de Batalla aplica una disipación fuerte
    25
  2. Los aliados reciben velocidad de ataque de Trance de Batalla
    +160 de daño para Hachas Giratorias
    20
  3. +1 s de duración para Trance de Batalla
    +4 de velocidad de ataque para Fervor
    15
  4. +20 de vel. de mov. para Furia del Berserker
    +2,5 s de duración del ef. neg. para Hachas Giratorias
    10

Habilidades

  • Posición de BatallaTroll Warlord pasa de ataques a distancia a cuerpo a cuerpo. Cuando ataca cuerpo a cuerpo, el tiempo de ataque base de Troll Warlord se mejora a 1.4. Troll Warlord obtiene 1 de armadura por cada 30 de velocidad de ataque adicional.
  • Hachas Giratorias (A Distancia)9sTroll Warlord lanza cinco hachas formando un cono a una distancia de 950 con las que ralentiza y daña a las unidades enemigas.
    Daño de las hachas
    60·80·100·120
    Duración de la ralentización
    2.5·3·3.5·4
    Velocidad de movimiento
    40%
  • Hachas Giratorias (Cuerpo a Cuerpo)9sTroll Warlord lanza dos hachas a su alrededor en un área de efecto cercana con las que daña a las unidades enemigas y hace que fallen algunos ataques.
    Daño
    75·120·165·210
    Radio
    450
    Duración del efecto negativo de visión
    5
    Probabilidad de fallar
    60%
    Duración del giro
    3
  • FervorPasivaCon cada golpe consecutivo al mismo objetivo, Troll aumenta su velocidad de ataque. Si Troll cambia de objetivo, las acumulaciones bajan a cero.
    Velocidad de ataque
    15·20·25·30
    Acumulaciones máximas
    10
  • Furia del BerserkerPasivaMientras está en forma de cuerpo a cuerpo, los ataques de Troll Warlord tienen una probabilidad de atrapar al objetivo, que no puede moverse ni utilizar hechizos de movilidad. También otorga velocidad de movimiento adicional. Mientras está en forma de a distancia, los ataques de Troll Warlord tienen una probabilidad de mutilar al objetivo, infligiéndole daño adicional y ralentizando su velocidad d
    Velocidad de movimiento adicional
    15·25·35·45
    Probabilidad de atrapar
    20%
    Duración de la incapacitación
    0.8·1.2·1.6·2
    Probabilidad de mutilación
    20%
    Duración de la mutilación
    0.8·1.2·1.6·2
    Ralentización de movimiento por mutilación
    8%·16%·24%·32%
    Pasiva — aplica enraizamiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • Trance de Batalla90 / 80 / 70s150 mpTroll libera un poderoso Trance de Batalla, que te obliga a atacar continuamente a la unidad enemiga más cercana en un alcance de 900, dando prioridad a héroes. Recibir daño no puede matarte durante este modo. Te otorga robo de vida, velocidad de ataque, resistencia a la ralentización y velocidad de movimiento adicionales. Aplica una disipación básica. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Duración del trance
    6.5
    Robo de vida adicional
    40%·60%·80%
    Velocidad de ataque
    140·170·200
    Velocidad de movimiento
    35%
    Resistencia a la ralentización
    35%
    Acum. máx. de fervor de trance de batalla
    0
    Definitiva — ralentiza y cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 28 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Berserker's R…›Fervor

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trance de Batalla, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Sange y Yasha. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Furia de Batalla, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Trance de Batalla disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Furia del Berserker para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Shadow Fiend55,2 %winrate en el enfrentamiento

    Troll Warlord gana el 55,2 % de las 134 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    134 partidas

  • Slardar51,2 %winrate en el enfrentamiento

    Troll Warlord gana el 51,2 % de las 162 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    162 partidas

  • Rubick50,9 %winrate en el enfrentamiento

    Troll Warlord gana el 50,9 % de las 116 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    116 partidas

  • Snapfire50,3 %winrate en el enfrentamiento

    Troll Warlord gana el 50,3 % de las 151 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    151 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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