Más guías de Troll Warlord
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Introducción
Esta guía va de jugar con Troll Warlord de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trance de Batalla, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Sange y Yasha. En este parche, Troll Warlord gana el 51,7 % de las 101.439 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Furia del Berserker prepara asesinatos.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Valve etiqueta a Troll Warlord como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Troll Warlord es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Troll Warlord en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Troll Warlord en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Berserker's R…›Fervor
Talentos por nivel
- Hachas Giratorias ignora la inmunidad a hechizosTrance de Batalla aplica una disipación fuerte25
- Los aliados reciben velocidad de ataque de Trance de Batalla+160 de daño para Hachas Giratorias20
- +1 s de duración para Trance de Batalla+4 de velocidad de ataque para Fervor15
- +20 de vel. de mov. para Furia del Berserker+2,5 s de duración del ef. neg. para Hachas Giratorias10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Sange y Yasha
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Berserker's R…›Fervor
Talentos por nivel
- Hachas Giratorias ignora la inmunidad a hechizosTrance de Batalla aplica una disipación fuerte25
- Los aliados reciben velocidad de ataque de Trance de Batalla+160 de daño para Hachas Giratorias20
- +1 s de duración para Trance de Batalla+4 de velocidad de ataque para Fervor15
- +20 de vel. de mov. para Furia del Berserker+2,5 s de duración del ef. neg. para Hachas Giratorias10
Habilidades
Posición de BatallaTroll Warlord pasa de ataques a distancia a cuerpo a cuerpo. Cuando ataca cuerpo a cuerpo, el tiempo de ataque base de Troll Warlord se mejora a 1.4. Troll Warlord obtiene 1 de armadura por cada 30 de velocidad de ataque adicional.
Hachas Giratorias (A Distancia)9sTroll Warlord lanza cinco hachas formando un cono a una distancia de 950 con las que ralentiza y daña a las unidades enemigas.- Daño de las hachas
- 60·80·100·120
- Duración de la ralentización
- 2.5·3·3.5·4
- Velocidad de movimiento
- 40%
Hachas Giratorias (Cuerpo a Cuerpo)9sTroll Warlord lanza dos hachas a su alrededor en un área de efecto cercana con las que daña a las unidades enemigas y hace que fallen algunos ataques.- Daño
- 75·120·165·210
- Radio
- 450
- Duración del efecto negativo de visión
- 5
- Probabilidad de fallar
- 60%
- Duración del giro
- 3
FervorPasivaCon cada golpe consecutivo al mismo objetivo, Troll aumenta su velocidad de ataque. Si Troll cambia de objetivo, las acumulaciones bajan a cero.- Velocidad de ataque
- 15·20·25·30
- Acumulaciones máximas
- 10
Furia del BerserkerPasivaMientras está en forma de cuerpo a cuerpo, los ataques de Troll Warlord tienen una probabilidad de atrapar al objetivo, que no puede moverse ni utilizar hechizos de movilidad. También otorga velocidad de movimiento adicional. Mientras está en forma de a distancia, los ataques de Troll Warlord tienen una probabilidad de mutilar al objetivo, infligiéndole daño adicional y ralentizando su velocidad d- Velocidad de movimiento adicional
- 15·25·35·45
- Probabilidad de atrapar
- 20%
- Duración de la incapacitación
- 0.8·1.2·1.6·2
- Probabilidad de mutilación
- 20%
- Duración de la mutilación
- 0.8·1.2·1.6·2
- Ralentización de movimiento por mutilación
- 8%·16%·24%·32%
Trance de Batalla90 / 80 / 70s150 mpTroll libera un poderoso Trance de Batalla, que te obliga a atacar continuamente a la unidad enemiga más cercana en un alcance de 900, dando prioridad a héroes. Recibir daño no puede matarte durante este modo. Te otorga robo de vida, velocidad de ataque, resistencia a la ralentización y velocidad de movimiento adicionales. Aplica una disipación básica. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del trance
- 6.5
- Robo de vida adicional
- 40%·60%·80%
- Velocidad de ataque
- 140·170·200
- Velocidad de movimiento
- 35%
- Resistencia a la ralentización
- 35%
- Acum. máx. de fervor de trance de batalla
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 28 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Berserker's R…›Fervor
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trance de Batalla, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Sange y Yasha. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Furia de Batalla, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Trance de Batalla disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Furia del Berserker para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Shadow Fiend55,2 %winrate en el enfrentamiento
Troll Warlord gana el 55,2 % de las 134 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
134 partidas
- Slardar51,2 %winrate en el enfrentamiento
Troll Warlord gana el 51,2 % de las 162 partidas medidas contra Slardar en este parche.
162 partidas
- Rubick50,9 %winrate en el enfrentamiento
Troll Warlord gana el 50,9 % de las 116 partidas medidas contra Rubick en este parche.
116 partidas
- Snapfire50,3 %winrate en el enfrentamiento
Troll Warlord gana el 50,3 % de las 151 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
151 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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