Troll Warlord · Carry (pos. 1)
Objetos de Troll Warlord: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Troll Warlord y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trance de Batalla, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Sange y Yasha.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Furia del Berserker prepara asesinatos.
- Valve etiqueta a Troll Warlord como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Troll Warlord es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Troll Warlord en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Troll Warlord en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Furia de Batalla y Sange y Yasha—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Troll Warlord en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Troll Warlord en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Fervor›Berserker's R…
Talentos por nivel
- Trance de Batalla aplica una disipación fuerteHachas Giratorias ignora la inmunidad a hechizos25
- Los aliados reciben velocidad de ataque de Trance de Batalla+160 de daño para Hachas Giratorias20
- +1 s de duración para Trance de Batalla+4 de velocidad de ataque para Fervor15
- +2,5 s de duración del ef. neg. para Hachas Giratorias+20 de vel. de mov. para Furia del Berserker10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Troll Warlord en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 4Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Fervor›Berserker's R…
Talentos por nivel
- Trance de Batalla aplica una disipación fuerteHachas Giratorias ignora la inmunidad a hechizos25
- Los aliados reciben velocidad de ataque de Trance de Batalla+160 de daño para Hachas Giratorias20
- +1 s de duración para Trance de Batalla+4 de velocidad de ataque para Fervor15
- +2,5 s de duración del ef. neg. para Hachas Giratorias+20 de vel. de mov. para Furia del Berserker10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Furia de Batalla y Sange y Yasha—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Troll Warlord en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Fervor›Berserker's R…
Talentos por nivel
- Trance de Batalla aplica una disipación fuerteHachas Giratorias ignora la inmunidad a hechizos25
- Los aliados reciben velocidad de ataque de Trance de Batalla+160 de daño para Hachas Giratorias20
- +1 s de duración para Trance de Batalla+4 de velocidad de ataque para Fervor15
- +2,5 s de duración del ef. neg. para Hachas Giratorias+20 de vel. de mov. para Furia del Berserker10
Habilidades
Posición de BatallaTroll Warlord pasa de ataques a distancia a cuerpo a cuerpo. Cuando ataca cuerpo a cuerpo, el tiempo de ataque base de Troll Warlord se mejora a 1.4. Troll Warlord obtiene 1 de armadura por cada 30 de velocidad de ataque adicional.
Hachas Giratorias (A Distancia)9sTroll Warlord lanza cinco hachas formando un cono a una distancia de 950 con las que ralentiza y daña a las unidades enemigas.- Daño de las hachas
- 60·80·100·120
- Duración de la ralentización
- 2.5·3·3.5·4
- Velocidad de movimiento
- 40%
Hachas Giratorias (Cuerpo a Cuerpo)9sTroll Warlord lanza dos hachas a su alrededor en un área de efecto cercana con las que daña a las unidades enemigas y hace que fallen algunos ataques.- Daño
- 75·120·165·210
- Radio
- 450
- Duración del efecto negativo de visión
- 5
- Probabilidad de fallar
- 60%
- Duración del giro
- 3
FervorPasivaCon cada golpe consecutivo al mismo objetivo, Troll aumenta su velocidad de ataque. Si Troll cambia de objetivo, las acumulaciones bajan a cero.- Velocidad de ataque
- 15·20·25·30
- Acumulaciones máximas
- 10
Furia del BerserkerPasivaMientras está en forma de cuerpo a cuerpo, los ataques de Troll Warlord tienen una probabilidad de atrapar al objetivo, que no puede moverse ni utilizar hechizos de movilidad. También otorga velocidad de movimiento adicional. Mientras está en forma de a distancia, los ataques de Troll Warlord tienen una probabilidad de mutilar al objetivo, infligiéndole daño adicional y ralentizando su velocidad d- Velocidad de movimiento adicional
- 15·25·35·45
- Probabilidad de atrapar
- 20%
- Duración de la incapacitación
- 0.8·1.2·1.6·2
- Probabilidad de mutilación
- 20%
- Duración de la mutilación
- 0.8·1.2·1.6·2
- Ralentización de movimiento por mutilación
- 8%·16%·24%·32%
Trance de Batalla90 / 80 / 70s150 mpTroll libera un poderoso Trance de Batalla, que te obliga a atacar continuamente a la unidad enemiga más cercana en un alcance de 900, dando prioridad a héroes. Recibir daño no puede matarte durante este modo. Te otorga robo de vida, velocidad de ataque, resistencia a la ralentización y velocidad de movimiento adicionales. Aplica una disipación básica. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Duración del trance
- 6.5
- Robo de vida adicional
- 40%·60%·80%
- Velocidad de ataque
- 140·170·200
- Velocidad de movimiento
- 35%
- Resistencia a la ralentización
- 35%
- Acum. máx. de fervor de trance de batalla
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 32 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Fervor›Berserker's R…
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trance de Batalla, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Sange y Yasha. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Furia de Batalla — +50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- Sange y Yasha — +16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Aplastacráneos — +30 de daño, +10 de fuerza.
- Vara del Rey Mono — +50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Satánico — +25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Furia de Batalla lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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