Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orbe de LotoContra controles. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Vara del Rey NegroContra controles. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de la Divinidad de EulContra controles. +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Orden de habilidades
Subir primero:Firestorm›Pit of Malice›Atrophy Aura
Talentos por nivel
- 160 de DPS en un radio de 700 alrededor de Portal Demoníaco+0,4 s de inmovilización para Fosa de Malevolencia25
- +0,6 % de daño por fuego para Tormenta de Fuego+10 % de gan./red. de daño de ataque para Aura A.20
- Fosa de Malevolencia ralentiza un 20 %-5 s de tiempo de recarga para Tormenta de Fuego15
- +5 % de red. de daño/bonif. de mov. para Fuerza Invas.+15 s de duración del aura para Aura Atrofiante10



















