Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
147 %- Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoGuardián Centinela
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 3Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 4Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.
Botas
Botas Arcanas
Final de partida
Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Orden de habilidades
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nivel
- 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la PlagaMordedura de Serpiente no se puede disipar25
- +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga20
- +75 de radio de propagación para Plaga Nociva+10 % de ralentización para Picadura Venenosa15
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa10




























