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Venomancer · Soporte (pos. 4)

Guía de Venomancer

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
10,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Venomancer es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 56 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su definitiva es Plaga Nociva. En este parche, Venomancer gana el 47,5 % de las 241.972 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Venomancer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoGuardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las SombrasBrazaleteTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Vasija Espiritual
  2. 2Capa Fulgurante
  3. 3Mekansm
  4. 4Bastón de la Fuerza

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimDaga de TraslaciónOrbe de LotoBlasón Solar

Orden de habilidades

Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
    Mordedura de Serpiente no se puede disipar
    25
  2. +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente
    -2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga
    20
  3. +75 de radio de propagación para Plaga Nociva
    +10 % de ralentización para Picadura Venenosa
    15
  4. -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
    15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa
    10

Habilidades

  • Vendaval Venenoso21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.
    Duración del efecto positivo
    15
    Daño del impacto
    25·50·75·100
    Daño por segundo
    10·40·70·100
    Ralentización de movimiento
    -35%·-40%·-45%·-50%
    Velocidad
    1200
  • Mordedura de Serpiente20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpVenomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo daño mágico y aplicando una toxina que inflige daño por segundo. Si el objetivo ataca mientras está infectado, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo.
    Daño base
    40·70·100·130
    Daño por segundo
    10·20·30·40
    Duración del efecto positivo
    6
  • Guardián de la Plaga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.
    Duración del efecto positivo
    40
    Vida del guardián
    150·250·350·450
    Daño del guardián
    16·24·32·40
  • Picadura VenenosaPasivaLos ataques de Venomancer ralentizan a los enemigos e infligen daño con el tiempo.
    Duración del efecto positivo
    4.5
    Daño
    9
    Velocidad de movimiento
    8%
  • Plaga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta a un enemigo con una plaga que inflige daño al aplicarse, luego ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo basado en su vida máxima. Cuando termina el efecto negativo por cualquier razón, se propagan a los objetivos cercanos todos los efectos negativos de Venomancer aplicados al objetivo inicial. Las propagaciones que siguen a la primera no infligen daño de impacto.
    Duración de la ralentización
    4
    Daño por impacto
    150·200·250
    Dps del fantasma
    2%·3%·4%
    Ralentización de movimiento
    50%
    Radio de propagación
    700
    Número de propagaciones
    2
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 45 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Urna de las Sombras y Brazalete.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Plaga Nociva, y tus objetos clave: Vasija Espiritual y después Capa Fulgurante.

  • Objetos clave: Vasija Espiritual, Capa Fulgurante y Mekansm.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Daga de Traslación.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Usa Plaga Nociva donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Vasija Espiritual y Capa Fulgurante: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Plaga Nociva: sin tu definitiva, Venomancer amenaza mucho menos.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tusk62,7 %winrate en el enfrentamiento

    Venomancer gana el 62,7 % de las 126 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    126 partidas

  • Jakiro57,7 %winrate en el enfrentamiento

    Venomancer gana el 57,7 % de las 123 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    123 partidas

  • Tidehunter53,6 %winrate en el enfrentamiento

    Venomancer gana el 53,6 % de las 110 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    110 partidas

  • Pangolier50,9 %winrate en el enfrentamiento

    Venomancer gana el 50,9 % de las 108 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    108 partidas

  • Disruptor50,5 %winrate en el enfrentamiento

    Venomancer gana el 50,5 % de las 109 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    109 partidas

Débil contra

  • Queen of Pain45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Venomancer solo gana el 45,3 % de las 106 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    106 partidas

  • Hoodwink47,3 %winrate en el enfrentamiento

    Venomancer solo gana el 47,3 % de las 112 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    112 partidas

  • Rubick49,1 %winrate en el enfrentamiento

    Venomancer solo gana el 49,1 % de las 169 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    169 partidas

Combina bien con

  • Galleta Fogosa de Snapfire le da a Venomancer, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Fosa de Malevolencia de Underlord le da a Venomancer, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

  • Aplastamiento Deslizante de Slardar le da a Venomancer, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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