Más guías de Venomancer
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Venomancer es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 56 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su definitiva es Plaga Nociva. En este parche, Venomancer gana el 47,5 % de las 241.972 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Venomancer es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
147 %- Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Capa Fulgurante
- 3Mekansm
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nivel
- 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la PlagaMordedura de Serpiente no se puede disipar25
- +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga20
- +75 de radio de propagación para Plaga Nociva+10 % de ralentización para Picadura Venenosa15
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
147 %- Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 3Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 4Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nivel
- 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la PlagaMordedura de Serpiente no se puede disipar25
- +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga20
- +75 de radio de propagación para Plaga Nociva+10 % de ralentización para Picadura Venenosa15
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa10
Habilidades
Vendaval Venenoso21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.- Duración del efecto positivo
- 15
- Daño del impacto
- 25·50·75·100
- Daño por segundo
- 10·40·70·100
- Ralentización de movimiento
- -35%·-40%·-45%·-50%
- Velocidad
- 1200
Mordedura de Serpiente20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpVenomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo daño mágico y aplicando una toxina que inflige daño por segundo. Si el objetivo ataca mientras está infectado, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo.- Daño base
- 40·70·100·130
- Daño por segundo
- 10·20·30·40
- Duración del efecto positivo
- 6
Guardián de la Plaga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.- Duración del efecto positivo
- 40
- Vida del guardián
- 150·250·350·450
- Daño del guardián
- 16·24·32·40
Picadura VenenosaPasivaLos ataques de Venomancer ralentizan a los enemigos e infligen daño con el tiempo.- Duración del efecto positivo
- 4.5
- Daño
- 9
- Velocidad de movimiento
- 8%
Plaga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta a un enemigo con una plaga que inflige daño al aplicarse, luego ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo basado en su vida máxima. Cuando termina el efecto negativo por cualquier razón, se propagan a los objetivos cercanos todos los efectos negativos de Venomancer aplicados al objetivo inicial. Las propagaciones que siguen a la primera no infligen daño de impacto.- Duración de la ralentización
- 4
- Daño por impacto
- 150·200·250
- Dps del fantasma
- 2%·3%·4%
- Ralentización de movimiento
- 50%
- Radio de propagación
- 700
- Número de propagaciones
- 2
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 45 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Urna de las Sombras y Brazalete.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Plaga Nociva, y tus objetos clave: Vasija Espiritual y después Capa Fulgurante.
- Objetos clave: Vasija Espiritual, Capa Fulgurante y Mekansm.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Daga de Traslación.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Usa Plaga Nociva donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Vasija Espiritual y Capa Fulgurante: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Plaga Nociva: sin tu definitiva, Venomancer amenaza mucho menos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tusk62,7 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 62,7 % de las 126 partidas medidas contra Tusk en este parche.
126 partidas
- Jakiro57,7 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 57,7 % de las 123 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
123 partidas
- Tidehunter53,6 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 53,6 % de las 110 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
110 partidas
- Pangolier50,9 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 50,9 % de las 108 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
108 partidas
- Disruptor50,5 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 50,5 % de las 109 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
109 partidas
Débil contra
- Queen of Pain45,3 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer solo gana el 45,3 % de las 106 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
106 partidas
- Hoodwink47,3 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer solo gana el 47,3 % de las 112 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
112 partidas
- Rubick49,1 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer solo gana el 49,1 % de las 169 partidas medidas contra Rubick en este parche.
169 partidas
Combina bien con
Galleta Fogosa de Snapfire le da a Venomancer, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Fosa de Malevolencia de Underlord le da a Venomancer, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Aplastamiento Deslizante de Slardar le da a Venomancer, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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