Venomancer · Soporte (pos. 4)
Fase de líneas con Venomancer
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Introducción
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
Puntos fuertes
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Venomancer es fácil de atrapar.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
147 %- Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nivel
- 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la PlagaMordedura de Serpiente no se puede disipar25
- +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga20
- +75 de radio de propagación para Plaga Nociva+10 % de ralentización para Picadura Venenosa15
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
147 %- Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Capa Fulgurante
- 3Mekansm
- 4Bastón de la Fuerza
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nivel
- 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la PlagaMordedura de Serpiente no se puede disipar25
- +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga20
- +75 de radio de propagación para Plaga Nociva+10 % de ralentización para Picadura Venenosa15
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa10
Habilidades
Vendaval Venenoso21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.- Duración del efecto positivo
- 15
- Daño del impacto
- 25·50·75·100
- Daño por segundo
- 10·40·70·100
- Ralentización de movimiento
- -35%·-40%·-45%·-50%
- Velocidad
- 1200
Mordedura de Serpiente20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpVenomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo daño mágico y aplicando una toxina que inflige daño por segundo. Si el objetivo ataca mientras está infectado, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo.- Daño base
- 40·70·100·130
- Daño por segundo
- 10·20·30·40
- Duración del efecto positivo
- 6
Guardián de la Plaga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.- Duración del efecto positivo
- 40
- Vida del guardián
- 150·250·350·450
- Daño del guardián
- 16·24·32·40
Picadura VenenosaPasivaLos ataques de Venomancer ralentizan a los enemigos e infligen daño con el tiempo.- Duración del efecto positivo
- 4.5
- Daño
- 9
- Velocidad de movimiento
- 8%
Plaga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta a un enemigo con una plaga que inflige daño al aplicarse, luego ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo basado en su vida máxima. Cuando termina el efecto negativo por cualquier razón, se propagan a los objetivos cercanos todos los efectos negativos de Venomancer aplicados al objetivo inicial. Las propagaciones que siguen a la primera no infligen daño de impacto.- Duración de la ralentización
- 4
- Daño por impacto
- 150·200·250
- Dps del fantasma
- 2%·3%·4%
- Ralentización de movimiento
- 50%
- Radio de propagación
- 700
- Número de propagaciones
- 2
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 45 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Urna de las Sombras y Brazalete.
2Intercambios
Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Plaga Nociva, y tus objetos clave: Vasija Espiritual y después Capa Fulgurante.
Consejos
- Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Urna de las Sombras es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
- No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tusk62,7 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 62,7 % de las 126 partidas medidas contra Tusk en este parche.
126 partidas
- Jakiro57,7 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 57,7 % de las 123 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
123 partidas
- Tidehunter53,6 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 53,6 % de las 110 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
110 partidas
Débil contra
- Queen of Pain45,3 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer solo gana el 45,3 % de las 106 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
106 partidas
- Hoodwink47,3 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer solo gana el 47,3 % de las 112 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
112 partidas
- Rubick49,1 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer solo gana el 49,1 % de las 169 partidas medidas contra Rubick en este parche.
169 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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