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Venomancer · Soporte (pos. 4)

Objetos de Venomancer: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
369Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Venomancer y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Plaga Nociva, y tus objetos clave: Vasija Espiritual y después Capa Fulgurante.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Venomancer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fuego Feérico+2 de daño.Guardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  3. 3Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.

Orden de habilidades

Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
    Mordedura de Serpiente no se puede disipar
    25
  2. +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente
    -2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga
    20
  3. +75 de radio de propagación para Plaga Nociva
    +10 % de ralentización para Picadura Venenosa
    15
  4. -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
    15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa
    10

Habilidades

  • Vendaval Venenoso21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.
    Duración del efecto positivo
    15
    Daño del impacto
    25·50·75·100
    Daño por segundo
    10·40·70·100
    Ralentización de movimiento
    -35%·-40%·-45%·-50%
    Velocidad
    1200
  • Mordedura de Serpiente20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpVenomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo daño mágico y aplicando una toxina que inflige daño por segundo. Si el objetivo ataca mientras está infectado, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo.
    Daño base
    40·70·100·130
    Daño por segundo
    10·20·30·40
    Duración del efecto positivo
    6
  • Guardián de la Plaga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.
    Duración del efecto positivo
    40
    Vida del guardián
    150·250·350·450
    Daño del guardián
    16·24·32·40
  • Picadura VenenosaPasivaLos ataques de Venomancer ralentizan a los enemigos e infligen daño con el tiempo.
    Duración del efecto positivo
    4.5
    Daño
    9
    Velocidad de movimiento
    8%
  • Plaga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta a un enemigo con una plaga que inflige daño al aplicarse, luego ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo basado en su vida máxima. Cuando termina el efecto negativo por cualquier razón, se propagan a los objetivos cercanos todos los efectos negativos de Venomancer aplicados al objetivo inicial. Las propagaciones que siguen a la primera no infligen daño de impacto.
    Duración de la ralentización
    4
    Daño por impacto
    150·200·250
    Dps del fantasma
    2%·3%·4%
    Ralentización de movimiento
    50%
    Radio de propagación
    700
    Número de propagaciones
    2

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 45 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Guardián Centinela

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Plaga Nociva, y tus objetos clave: Vasija Espiritual y después Capa Fulgurante. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
  • Vasija Espiritual — +1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  • Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  • Mekansm — +5 de armadura. Activa: Restaurar.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Orbe de Loto — +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
  • Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Vasija Espiritual lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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