Venomancer · Soporte (pos. 4)
Enfrentamientos y counters de Venomancer
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Venomancer y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Venomancer es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
147 %- Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nivel
- 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la PlagaMordedura de Serpiente no se puede disipar25
- +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga20
- +75 de radio de propagación para Plaga Nociva+10 % de ralentización para Picadura Venenosa15
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
147 %- Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nivel
- 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la PlagaMordedura de Serpiente no se puede disipar25
- +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga20
- +75 de radio de propagación para Plaga Nociva+10 % de ralentización para Picadura Venenosa15
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
147 %- Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nivel
- 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la PlagaMordedura de Serpiente no se puede disipar25
- +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga20
- +75 de radio de propagación para Plaga Nociva+10 % de ralentización para Picadura Venenosa15
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa10
Habilidades
Vendaval Venenoso21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.- Duración del efecto positivo
- 15
- Daño del impacto
- 25·50·75·100
- Daño por segundo
- 10·40·70·100
- Ralentización de movimiento
- -35%·-40%·-45%·-50%
- Velocidad
- 1200
Mordedura de Serpiente20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpVenomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo daño mágico y aplicando una toxina que inflige daño por segundo. Si el objetivo ataca mientras está infectado, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo.- Daño base
- 40·70·100·130
- Daño por segundo
- 10·20·30·40
- Duración del efecto positivo
- 6
Guardián de la Plaga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.- Duración del efecto positivo
- 40
- Vida del guardián
- 150·250·350·450
- Daño del guardián
- 16·24·32·40
Picadura VenenosaPasivaLos ataques de Venomancer ralentizan a los enemigos e infligen daño con el tiempo.- Duración del efecto positivo
- 4.5
- Daño
- 9
- Velocidad de movimiento
- 8%
Plaga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta a un enemigo con una plaga que inflige daño al aplicarse, luego ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo basado en su vida máxima. Cuando termina el efecto negativo por cualquier razón, se propagan a los objetivos cercanos todos los efectos negativos de Venomancer aplicados al objetivo inicial. Las propagaciones que siguen a la primera no infligen daño de impacto.- Duración de la ralentización
- 4
- Daño por impacto
- 150·200·250
- Dps del fantasma
- 2%·3%·4%
- Ralentización de movimiento
- 50%
- Radio de propagación
- 700
- Número de propagaciones
- 2
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 45 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Venomancer le va bien contra estos:
- Tusk: Venomancer gana el 62,7 % de las 126 partidas medidas contra Tusk en este parche.
- Jakiro: Venomancer gana el 57,7 % de las 123 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Tidehunter: Venomancer gana el 53,6 % de las 110 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
- Pangolier: Venomancer gana el 50,9 % de las 108 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
- Disruptor: Venomancer gana el 50,5 % de las 109 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Venomancer le cuesta contra estos:
- Queen of Pain: Venomancer solo gana el 45,3 % de las 106 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Hoodwink: Venomancer solo gana el 47,3 % de las 112 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
- Rubick: Venomancer solo gana el 49,1 % de las 169 partidas medidas contra Rubick en este parche.
3Sinergias
Venomancer combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Snapfire: Galleta Fogosa de Snapfire le da a Venomancer, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Underlord: Fosa de Malevolencia de Underlord le da a Venomancer, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
- Slardar: Aplastamiento Deslizante de Slardar le da a Venomancer, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Venomancer
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Venomancer es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Tusk. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Queen of Pain. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tusk62,7 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 62,7 % de las 126 partidas medidas contra Tusk en este parche.
126 partidas
- Jakiro57,7 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 57,7 % de las 123 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
123 partidas
- Tidehunter53,6 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 53,6 % de las 110 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
110 partidas
- Pangolier50,9 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 50,9 % de las 108 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
108 partidas
- Disruptor50,5 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 50,5 % de las 109 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
109 partidas
Débil contra
- Queen of Pain45,3 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer solo gana el 45,3 % de las 106 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
106 partidas
- Hoodwink47,3 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer solo gana el 47,3 % de las 112 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
112 partidas
- Rubick49,1 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer solo gana el 49,1 % de las 169 partidas medidas contra Rubick en este parche.
169 partidas
Combina bien con
Galleta Fogosa de Snapfire le da a Venomancer, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Fosa de Malevolencia de Underlord le da a Venomancer, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Aplastamiento Deslizante de Slardar le da a Venomancer, que no tiene control, un objetivo que no puede esquivar.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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