Más guías de Venomancer
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Introducción
Esta guía va de jugar con Venomancer de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Plaga Nociva, y tus objetos clave: Vasija Espiritual y después Capa Fulgurante. En este parche, Venomancer gana el 47,5 % de las 241.972 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Venomancer es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
147 %- Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 3Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 4Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nivel
- 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la PlagaMordedura de Serpiente no se puede disipar25
- +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga20
- +75 de radio de propagación para Plaga Nociva+10 % de ralentización para Picadura Venenosa15
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

244 %
147 %- Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nivel
- 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la PlagaMordedura de Serpiente no se puede disipar25
- +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga20
- +75 de radio de propagación para Plaga Nociva+10 % de ralentización para Picadura Venenosa15
- -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa10
Habilidades
Vendaval Venenoso21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.- Duración del efecto positivo
- 15
- Daño del impacto
- 25·50·75·100
- Daño por segundo
- 10·40·70·100
- Ralentización de movimiento
- -35%·-40%·-45%·-50%
- Velocidad
- 1200
Mordedura de Serpiente20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpVenomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo daño mágico y aplicando una toxina que inflige daño por segundo. Si el objetivo ataca mientras está infectado, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo.- Daño base
- 40·70·100·130
- Daño por segundo
- 10·20·30·40
- Duración del efecto positivo
- 6
Guardián de la Plaga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.- Duración del efecto positivo
- 40
- Vida del guardián
- 150·250·350·450
- Daño del guardián
- 16·24·32·40
Picadura VenenosaPasivaLos ataques de Venomancer ralentizan a los enemigos e infligen daño con el tiempo.- Duración del efecto positivo
- 4.5
- Daño
- 9
- Velocidad de movimiento
- 8%
Plaga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta a un enemigo con una plaga que inflige daño al aplicarse, luego ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo basado en su vida máxima. Cuando termina el efecto negativo por cualquier razón, se propagan a los objetivos cercanos todos los efectos negativos de Venomancer aplicados al objetivo inicial. Las propagaciones que siguen a la primera no infligen daño de impacto.- Duración de la ralentización
- 4
- Daño por impacto
- 150·200·250
- Dps del fantasma
- 2%·3%·4%
- Ralentización de movimiento
- 50%
- Radio de propagación
- 700
- Número de propagaciones
- 2
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 45 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Plaga Nociva, y tus objetos clave: Vasija Espiritual y después Capa Fulgurante. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno y rotar pronto para crear asesinatos en otras líneas.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Vasija Espiritual, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Plaga Nociva disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tusk62,7 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 62,7 % de las 126 partidas medidas contra Tusk en este parche.
126 partidas
- Jakiro57,7 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 57,7 % de las 123 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
123 partidas
- Tidehunter53,6 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 53,6 % de las 110 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
110 partidas
- Pangolier50,9 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 50,9 % de las 108 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
108 partidas
- Disruptor50,5 %winrate en el enfrentamiento
Venomancer gana el 50,5 % de las 109 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
109 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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