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Venomancer · Soporte (pos. 4)

Guía defensiva de Venomancer: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
310Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Venomancer de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos.

Puntos fuertes

  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Venomancer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vasija Espiritual y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  3. 3Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Orden de habilidades

Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
    Mordedura de Serpiente no se puede disipar
    25
  2. +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente
    -2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga
    20
  3. +75 de radio de propagación para Plaga Nociva
    +10 % de ralentización para Picadura Venenosa
    15
  4. -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
    15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa
    10

Habilidades

  • Vendaval Venenoso21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.
    Duración del efecto positivo
    15
    Daño del impacto
    25·50·75·100
    Daño por segundo
    10·40·70·100
    Ralentización de movimiento
    -35%·-40%·-45%·-50%
    Velocidad
    1200
  • Mordedura de Serpiente20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpVenomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo daño mágico y aplicando una toxina que inflige daño por segundo. Si el objetivo ataca mientras está infectado, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo.
    Daño base
    40·70·100·130
    Daño por segundo
    10·20·30·40
    Duración del efecto positivo
    6
  • Guardián de la Plaga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.
    Duración del efecto positivo
    40
    Vida del guardián
    150·250·350·450
    Daño del guardián
    16·24·32·40
  • Picadura VenenosaPasivaLos ataques de Venomancer ralentizan a los enemigos e infligen daño con el tiempo.
    Duración del efecto positivo
    4.5
    Daño
    9
    Velocidad de movimiento
    8%
  • Plaga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta a un enemigo con una plaga que inflige daño al aplicarse, luego ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo basado en su vida máxima. Cuando termina el efecto negativo por cualquier razón, se propagan a los objetivos cercanos todos los efectos negativos de Venomancer aplicados al objetivo inicial. Las propagaciones que siguen a la primera no infligen daño de impacto.
    Duración de la ralentización
    4
    Daño por impacto
    150·200·250
    Dps del fantasma
    2%·3%·4%
    Ralentización de movimiento
    50%
    Radio de propagación
    700
    Número de propagaciones
    2
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 45 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
  • Pon visión en los caminos por los que el rival llega hasta ti, no solo en los objetivos.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Queen of Pain45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Venomancer solo gana el 45,3 % de las 106 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    106 partidas

  • Hoodwink47,3 %winrate en el enfrentamiento

    Venomancer solo gana el 47,3 % de las 112 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    112 partidas

  • Rubick49,1 %winrate en el enfrentamiento

    Venomancer solo gana el 49,1 % de las 169 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    169 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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