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Venomancer · Soporte (pos. 4)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
101

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Venomancer: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fuego Feérico+2 de daño.Guardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  2. 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  3. 3Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  4. 4Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Orden de habilidades

Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
    Mordedura de Serpiente no se puede disipar
    25
  2. +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente
    -2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga
    20
  3. +75 de radio de propagación para Plaga Nociva
    +10 % de ralentización para Picadura Venenosa
    15
  4. -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
    15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa
    10