Venomancer · Soft Support (pos. 4)
Venomancer Items: What to Buy and When
Mais guias de Venomancer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Venomancer's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Noxious Plague comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Glimmer Cape.
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Venomancer is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Maelstrom — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

244 %
147 %- Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nível
- 2,5x de vida/dano para Sentinela de PragaPicada de Cobra não pode ser dissipada25
- +100 de dano inicial para Picada de Cobra-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga20
- +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva+10% de retardo para Picada Venenosa15
- -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Maelstrom — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

244 %
147 %- Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 2Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 3Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 4Kit do Especialista+15 Agility, +20 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nível
- 2,5x de vida/dano para Sentinela de PragaPicada de Cobra não pode ser dissipada25
- +100 de dano inicial para Picada de Cobra-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga20
- +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva+10% de retardo para Picada Venenosa15
- -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

244 %
147 %- Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nível
- 2,5x de vida/dano para Sentinela de PragaPicada de Cobra não pode ser dissipada25
- +100 de dano inicial para Picada de Cobra-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga20
- +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva+10% de retardo para Picada Venenosa15
- -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa10
Habilidades
Bola de Veneno21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.- Duração do efeito
- 15
- Dano por trovão
- 25·50·75·100
- Dano por segundo
- 10·40·70·100
- Retardo de mov.
- -35%·-40%·-45%·-50%
- Velocidade
- 1200
Picada de Cobra20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpO Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando dano mágico e aplicando uma toxina que causa dano por segundo. Caso o alvo ataque enquanto estiver infectado, ele sofre o dano inicial novamente.- Dano base
- 40·70·100·130
- Dano por segundo
- 10·20·30·40
- Duração do efeito
- 6
Sentinela de Praga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.- Duração do efeito
- 40
- Vida das sentinelas
- 150·250·350·450
- Dano das sentinelas
- 16·24·32·40
Picada VenenosaPassivaOs ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.- Duração do efeito
- 4.5
- Dano
- 9
- Vel. de mov. adicional
- 8%
Praga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta um inimigo com uma praga que causa dano de aplicação, retarda o alvo e causa dano adicional ao longo do tempo proporcional à vida máxima da vítima. Ao término do efeito, todos os efeitos negativos do Venomancer no alvo inicial são transmitidos para os inimigos próximos. Transmissões após a primeira não causam dano de impacto.- Duração do retardo
- 4
- Dano do impacto
- 150·200·250
- Dps da aparição
- 2%·3%·4%
- Retardo de mov.
- 50%
- Raio de transmissão
- 700
- Qtd. de transmissões
- 2
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 45 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Blood Grenade — +50 Health.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Sentry Ward
2Core items
Your spikes are level 6, when Noxious Plague comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Glimmer Cape. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
- Spirit Vessel — +1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- Mekansm — +5 Armor. Active: Restore.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Lotus Orb — +10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
- Solar Crest — +7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Spirit Vessel as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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