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Void Spirit · Medio (pos. 2)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
1,4 mil

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Void Spirit.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal88 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraHoja MitigantePalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  3. 3Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  4. 4Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.

Orden de habilidades

Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 140 % de daño crítico para Paso Astral
    Disimilar inmoviliza durante 2 s
    25
  2. Anillo de Disimilar externo
    -3 s de regeneración de carga para Paso Astral
    20
  3. +20 % de barrera para Pulso Resonante
    +65 de daño para Remanente Etéreo
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +40 de daño para Pulso Resonante
    10