2,7 mil
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

323 %
238 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 323 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionales
Destilador de EsenciasContra daño físico. +1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Vasija EspiritualContra daño físico. +1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.PavésContra daño físico. +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Orden de habilidades
Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nivel
- Las víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 sDisparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máxima25
- -10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado+0,75 s de duración para Disparo Encadenador20
- +40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola-15 % de reducción para Disparo Potenciado15
- +1 s de ralentización para Disparo Potenciado+0,75 s de duración para Correvientos.10



















