Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
238 %
148 %- MedioPrincipal48 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 314 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Vara del Rey NegroContra controles. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Disco del EónContra controles. +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.Esfera de LinkenContra controles. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nivel
- 3 cargas para Salto Celestial325 de área de efecto para Relámpago25
- +60 de daño para Arco Eléctrico+0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago20
- +75 de daño para Ira del Dios del Trueno-20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico15
- +200 de vida+1 objetivo para Salto Celestial10



















