Zeus · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Zeus
Más guías de Zeus
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Zeus y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Relámpago prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Ira del Dios del Trueno puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Arco Eléctrico permite a Zeus entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
238 %
148 %- MedioPrincipal48 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 314 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nivel
- 3 cargas para Salto Celestial325 de área de efecto para Relámpago25
- +60 de daño para Arco Eléctrico+0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago20
- +75 de daño para Ira del Dios del Trueno-20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico15
- +200 de vida+1 objetivo para Salto Celestial10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
238 %
148 %- MedioPrincipal48 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 314 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nivel
- 3 cargas para Salto Celestial325 de área de efecto para Relámpago25
- +60 de daño para Arco Eléctrico+0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago20
- +75 de daño para Ira del Dios del Trueno-20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico15
- +200 de vida+1 objetivo para Salto Celestial10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
238 %
148 %- MedioPrincipal48 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 314 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nivel
- 3 cargas para Salto Celestial325 de área de efecto para Relámpago25
- +60 de daño para Arco Eléctrico+0,5 s de miniaturdimiento para Relámpago20
- +75 de daño para Ira del Dios del Trueno-20 % de t. de recarga/coste de maná para Arco Eléctrico15
- +200 de vida+1 objetivo para Salto Celestial10
Habilidades
Arco Eléctrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLanza un rayo que rebota entre las unidades enemigas cercanas e inflige daño.- Daño
- 105·130·155·180
- Radio
- 450
- Rayos
- 5·7·9·11
Relámpago6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca un relámpago que golpea a una unidad enemiga, infligiendo daño y miniaturdiendo. Relámpago también proporciona Visión Verdadera y sin obstáculos alrededor del objetivo en un radio de 600. Puede lanzarse sobre el suelo, afectando al héroe enemigo más cercano en un alcance de 325.- Daño
- 140·220·300·380
- Radio de visión verdadera
- 600
- Duración
- 5
- Duración de la ralentización
- 0.35
Salto Celestial26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza un Salto Celestial, saltando hacia adelante y electrocutando al enemigo visible más cercano (priorizando a los héroes) e infligiéndole daño, así como también reduciendo su velocidad de movimiento y de ataque. Zeus obtiene 900 de visión sin obstáculos a su alrededor durante 3 segundos.- Daño
- 25·50·75·100
- Distancia de salto
- 375·450·525·600
- Alcance de lanzamiento
- 700·800·900·1000
- Radio de visión
- 900
- Duración del efecto positivo
- 1.4
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 80
Nimbo45s275 mpCrea una nube de tormenta en cualquier parte del mapa que lanza automáticamente Relámpago sobre los enemigos cercanos.- Duración
- 30
- Tiempo de recarga base de relámpago
- 2.5
- Radio
- 450
- Golpes para destruir
- 8
- Golpes de creep para destruir
- 16
Manos RelámpagoZeus obtiene velocidad de ataque adicional y sus ataques crean Arcos Eléctricos que infligen un porcentaje de su daño. Se puede desactivar para que no surta efecto.- Bonificación de velocidad de ataque
- 20
- Daño del arco eléctrico
- 50
Ira del Dios del Trueno130s250 / 375 / 500 mpAzota a todos los héroes enemigos con un rayo, infligiéndoles daño sin importar dónde se encuentren. Proporciona Visión Verdadera alrededor de cada héroe antes de que reciban el impacto.- Radio de visión verdadera
- 600
- Duración
- 3
- Daño
- 275·425·575
Campo EstáticoPasivaZeus electrocuta a cualquier enemigo al que ataque o al que alcance con sus habilidades y le inflige como daño un porcentaje de su vida actual.- Daño
- 3.45
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Zeus le va bien contra estos:
- Dragon Knight: Zeus gana el 55,8 % de las 113 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Ursa: Zeus gana el 54,3 % de las 138 partidas medidas contra Ursa en este parche.
- Lion: Zeus gana el 53,2 % de las 154 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Disruptor: Zeus gana el 52,5 % de las 139 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Axe: Zeus gana el 52,3 % de las 107 partidas medidas contra Axe en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Zeus le cuesta contra estos:
- Windranger: Zeus solo gana el 40,2 % de las 117 partidas medidas contra Windranger en este parche.
- Ogre Magi: Zeus solo gana el 41,0 % de las 229 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Sniper: Zeus solo gana el 41,3 % de las 121 partidas medidas contra Sniper en este parche.
- Snapfire: Zeus solo gana el 43,8 % de las 194 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Queen of Pain: Zeus solo gana el 45,4 % de las 130 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
3Sinergias
Zeus combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Slardar: Aplastamiento Deslizante de Slardar deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
- Kunkka: Relámpago de Zeus deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
- Beastmaster: Invocar Aves Rapaces de Beastmaster deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Zeus
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Dragon Knight. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Windranger. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Arco Eléctrico para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Relámpago hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Dragon Knight55,8 %winrate en el enfrentamiento
Zeus gana el 55,8 % de las 113 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
113 partidas
- Ursa54,3 %winrate en el enfrentamiento
Zeus gana el 54,3 % de las 138 partidas medidas contra Ursa en este parche.
138 partidas
- Lion53,2 %winrate en el enfrentamiento
Zeus gana el 53,2 % de las 154 partidas medidas contra Lion en este parche.
154 partidas
- Disruptor52,5 %winrate en el enfrentamiento
Zeus gana el 52,5 % de las 139 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
139 partidas
- Axe52,3 %winrate en el enfrentamiento
Zeus gana el 52,3 % de las 107 partidas medidas contra Axe en este parche.
107 partidas
Débil contra
- Windranger40,2 %winrate en el enfrentamiento
Zeus solo gana el 40,2 % de las 117 partidas medidas contra Windranger en este parche.
117 partidas
- Ogre Magi41,0 %winrate en el enfrentamiento
Zeus solo gana el 41,0 % de las 229 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
229 partidas
- Sniper41,3 %winrate en el enfrentamiento
Zeus solo gana el 41,3 % de las 121 partidas medidas contra Sniper en este parche.
121 partidas
- Snapfire43,8 %winrate en el enfrentamiento
Zeus solo gana el 43,8 % de las 194 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
194 partidas
- Queen of Pain45,4 %winrate en el enfrentamiento
Zeus solo gana el 45,4 % de las 130 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
130 partidas
Combina bien con
Aplastamiento Deslizante de Slardar deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
Relámpago de Zeus deja a los rivales quietos para que Barco Fantasma de Kunkka los alcance.
Invocar Aves Rapaces de Beastmaster deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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