Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Evenhanded BlessingsIf Flash Heal is cast on a different target from its last, increase its healing by 15% and refund 40% of its cooldown.Q
Power Word: ShieldWhile Divine Star is traveling out, allies in its path gain a Shield that absorbs 128 (+4% per level) damage for 4 seconds. If Divine Star hits an enemy Hero, Anduin gains a Shield that absorbs 185 (+4% per level) damage for 4 seconds.W
LightwellSummon a Lightwell that periodically heals a nearby allied Hero for 50 (+4% per level). The well only fades after healing 15 times or when recast. This cooldown is reduced by 1 second each time Anduin heals an allied Hero.Activo
- 1Mejora Divine Star para ganar daño.
- 4Mejora Chastise para ganar daño.
- 7Mejora Flash Heal para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Leap of Faith para ganar utilidad.
- 16Mejora Divine Star para ganar daño.
- 20La opción más centrada en daño del nivel 20.










