13,1 mil
Cuándo usarla
Para equipos que necesitan una entrada global o protección contra mucho control. Falling Sword cruza el mapa para llegar a una pelea y vuelve Imparables a los aliados que quedan debajo mientras estás en el aire. Zealous Glare duplica tus cegueras, lo que importa sobre todo contra dos o más héroes de ataques básicos.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Zealous GlareShield Glare gains 1 additional charge, and deals 70% more damage.E
Divine FortressBasic Attacks grant 10 Physical Armor for 4 seconds, stacking up to 40. Gambit: Gain 25% bonus maximum Health. Every death reduces this bonus by 5%.PasivoMisión
Laws of HopeActivate to heal 20% of Johanna's max Health over 5 seconds. Quest: Every 10 Regeneration Globes gathered increases this heal amount by 5% of Johanna's max Health.ActivoMisión
- 1Dos cegueras y más daño
- 4Condemn más a menudo, y los súbditos caen de paso
- 7Velocidad para llegar a la pelea
- 10Salto global; los aliados de debajo se vuelven Imparables
- 13Punish duele cuando golpea a dos héroes
- 16Los héroes atraídos por Condemn hacen menos daño
- 20Falling Sword cura a los aliados y vuelve antes










