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Anduin · Sanador

Anduin en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
3,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM el maná se acaba rápido y las peleas no paran: cura con eficiencia y coge los orbes de regeneración cuando puedas.

Puntos fuertes

  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
  • Control de masas: Chastise aplica enraizamiento.

Puntos débiles

  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Evenhanded BlessingsIf Flash Heal is cast on a different target from its last, increase its healing by 15% and refund 40% of its cooldown.Q
  • Power Word: ShieldWhile Divine Star is traveling out, allies in its path gain a Shield that absorbs 128 (+4% per level) damage for 4 seconds. If Divine Star hits an enemy Hero, Anduin gains a Shield that absorbs 185 (+4% per level) damage for 4 seconds.W
  • LightwellSummon a Lightwell that periodically heals a nearby allied Hero for 50 (+4% per level). The well only fades after healing 15 times or when recast. This cooldown is reduced by 1 second each time Anduin heals an allied Hero.Activo
  • 1Mejora Divine Star para ganar daño.
  • 4Mejora Chastise para ganar daño.
  • 7Mejora Flash Heal para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Leap of Faith para ganar aguante.
  • 16Mejora Flash Heal para ganar aguante.
  • 20La opción más centrada en aguante del nivel 20.

Habilidades

  • QFlash Heal5s20 mpCast for 0.75 seconds to heal an allied Hero for 280 (+4% per level).
  • WDivine Star10s50 mpSend light that deals 140 (+4% per level) damage to enemies and then returns to Anduin, healing allied Heroes for 130 (+4% per level) in a wider path. Healing increases by 25% per enemy Hero hit.
  • EChastise9s40 mpShove a swell of light forward, dealing 175 (+4% per level) damage to the first enemy Hero hit and Rooting them for 1.25 seconds.
  • RHoly Word: SalvationHeroica80s70 mpAfter 0.5 seconds, Channel to invoke the Light for 3 seconds. While nearby, allied Heroes heal for up to 30% of their max Health and are Protected.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RLightbombHeroica60s70 mpImbue an allied Hero with the Light. After 1.5 seconds, it explodes, dealing 150 (+4% per level) damage to enemies and Stunning them for 1.25 seconds. The target gains a Shield that absorbs 165 (+4% per level) damage per enemy Hero hit. Lasts for 5 seconds.Heroica — aplica aturdimiento y da un escudo. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • DLeap of FaithRasgo70sFaith instantly pulls an allied Hero to Anduin's location, granting them Unstoppable while they travel. Pursued By Grace Basic Attacks against enemy Heroes heal the lowest Health allied Hero near Anduin for 32 (+4% per level).

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Flash Heal para los momentos de daño explosivo. En ARAM el maná se acaba rápido y las peleas no paran: cura con eficiencia y coge los orbes de regeneración cuando puedas.

Consejos

  • En ARAM el maná se acaba rápido y las peleas no paran: cura con eficiencia y coge los orbes de regeneración cuando puedas.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Holy Word: Salvation o Lightbomb.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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