Qué necesita de verdad un equipo
Cinco asesinos no son una composición. Cuatro tanques tampoco. Hay tres trabajos que cubrir antes que nada.
01Tres trabajos, y luego las preferencias
Alguien tiene que empezar la pelea, alguien tiene que mantener al equipo vivo durante ella y alguien tiene que hacer daño suficiente para acabarla. Todo lo demás —el pick flexible, el de comodidad, el contrapick— viene después de cubrir esos tres. Un draft al que le falta uno pierde peleas que gana sobre el papel.

02Limpiar oleadas también es un rol
Un equipo que no limpia una línea rápido no puede rotar, no puede absorber con seguridad y no puede defender un fuerte mientras hace un objetivo. Es invisible en la pantalla de draft y decisivo en la partida. Al menos dos héroes tienen que poder borrar una oleada solos.

03Ajusta al mapa, no al rival
Cada campo de batalla premia cosas distintas: un mapa con una escolta larga quiere daño sostenido, uno con dos puntos a la vez quiere héroes que ganen solos. Elegir un contrapick para un héroe rival ignorando lo que pide el mapa es el error de draft más común que hay.

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