Objetivos de mapa: cuándo pelear y cuándo marcharse
Cada campo de batalla tiene un temporizador que arrastra a diez personas al mismo sitio. Saber cuándo no ir vale más que saber ganar allí.
01El objetivo no siempre compensa
Un objetivo vale el daño que le hace a la base rival, menos lo que te cuesta disputarlo. Si vas un nivel de talento por detrás, disputarlo es la forma de perder dos jugadores y también el objetivo siguiente. Cambiarlo —absorber tres líneas y tirar un fuerte mientras el rival se lleva el objetivo— es muchas veces el mejor trato, y casi nadie lo hace.

02Llega pronto o no llegues
Las peleas de objetivo se deciden antes de empezar, por quién llegó allí con visión y a vida completa. Entrar diez segundos tarde y de uno en uno es cómo cinco jugadores pierden contra cuatro. Si tu equipo no va a llegar a tiempo, dilo y coge las líneas: medio mapa de experiencia gratis vale más que media pelea.

- Mira el temporizador antes de volver a base, no después.
- Que dos personas absorban durante un objetivo es lo normal, no una traición.
- Si ganas el objetivo y pierdes dos héroes, vuelve a echar la cuenta.
03Para qué sirve de verdad un objetivo
Ganar un objetivo casi nunca termina la partida por sí solo. Lo que compra es una ventana: el rival está muerto o replegado, y durante los siguientes cuarenta segundos tu equipo puede tirar un fuerte, coger un campamento de mercenarios o sacar ventaja de nivel. Los equipos que ganan el objetivo y luego se quedan mirándolo devuelven todo lo que acaban de ganar.

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