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Heroes of the StormHeroes of the StormControl de mapaDifícilOficial

Objetivos de mapa: cuándo pelear y cuándo marcharse

Cada campo de batalla tiene un temporizador que arrastra a diez personas al mismo sitio. Saber cuándo no ir vale más que saber ganar allí.

HandSteryEquipo editorial7 min de lectura
1,2 mil

01El objetivo no siempre compensa

Un objetivo vale el daño que le hace a la base rival, menos lo que te cuesta disputarlo. Si vas un nivel de talento por detrás, disputarlo es la forma de perder dos jugadores y también el objetivo siguiente. Cambiarlo —absorber tres líneas y tirar un fuerte mientras el rival se lleva el objetivo— es muchas veces el mejor trato, y casi nadie lo hace.

Johanna
JohannaTanqueHeroes of the Storm

02Llega pronto o no llegues

Las peleas de objetivo se deciden antes de empezar, por quién llegó allí con visión y a vida completa. Entrar diez segundos tarde y de uno en uno es cómo cinco jugadores pierden contra cuatro. Si tu equipo no va a llegar a tiempo, dilo y coge las líneas: medio mapa de experiencia gratis vale más que media pelea.

Jaina
JainaAsesino a distanciaHeroes of the Storm
  • Mira el temporizador antes de volver a base, no después.
  • Que dos personas absorban durante un objetivo es lo normal, no una traición.
  • Si ganas el objetivo y pierdes dos héroes, vuelve a echar la cuenta.

03Para qué sirve de verdad un objetivo

Ganar un objetivo casi nunca termina la partida por sí solo. Lo que compra es una ventana: el rival está muerto o replegado, y durante los siguientes cuarenta segundos tu equipo puede tirar un fuerte, coger un campamento de mercenarios o sacar ventaja de nivel. Los equipos que ganan el objetivo y luego se quedan mirándolo devuelven todo lo que acaban de ganar.

Li Li
Li LiSanadorHeroes of the Storm

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